сверху пикча с 6 бит дизерингом по умолчанию (не моя)
у меня включен 10 бит темпорал дизеринг и нигде нет бандинга - ни в играх ни в рипах (недавно смотрел 720рип старых сериалов) ни в бдремухах. Смотрю через мпв
You are not logged in. Please login or register.
SmoothVideo Project → Posts by dlr5668
сверху пикча с 6 бит дизерингом по умолчанию (не моя)
у меня включен 10 бит темпорал дизеринг и нигде нет бандинга - ни в играх ни в рипах (недавно смотрел 720рип старых сериалов) ни в бдремухах. Смотрю через мпв
вот такое например спокойно уберет
ну и соответственно 0% потери производительности
https://forums.geforce.com/default/topi … 7/#5934577
можно вот так аппаратный врубить
James D Удалось запустить, огромное спасибо. Вынужден признать себя человеком не искушенным, вот прям огромной разницы не вижу, наверное это будет полезно для обладателей дорогих мониторов, с высокой частотой или людей способных так тонко воспринимать...
Это каждый увидит
72 фпс 1mm1mm1mm1mm1mm
60 фпс 1mmmm1mmmm1mmmm
Тупо меньше оригинальных кадров и больше артефактов
Еще нужно удалить конфиг тут C:\Program Files (x86)\SVP 4\mpv64 иначе у него будет приоритет
Да ты прав autospeedwin. Mpv конечно настраивается через одно место. Зато потом просто копируешь с папочки в апдату и все работает
Вот что то и захотелось узнать, развивать дальше нет смысла?
если есть желание гугли как разогнать монитор до 72гц (х3) или до 50гц (х2 с реклоком или мпв). будет совсем другой экспериенс. даже тут на форуме есть пара тем
Раз такая пьянка пошла есть еще acompressor.lua скрипт. Идеальная нормализация громкости (например, громкая стрельба станет чуть тише, а тихий разговор чуть громче)
скачать можно тут https://github.com/mpv-player/mpv/blob/ … ressor.lua
key_toggle = 'n'
вот мой пресет https://pastebin.com/raw/Yzeb2sXp
в корень кидаешь nircmdc и вуаля мпв сам переключает герцы
https://github.com/kevinlekiller/mpv_sc … ospeed.lua
save-position-on-quit=yes работает, но скрипт железно запоминает, не поменяешь пресет. В прочем это не проблема
32 бита только для реклока и нужны (и то можно в мпв аналог сделать)
2070 зажигает и при обучении нейросетей. Хороший вариант (игры, свп, куда вычисления)
Если качество прям как у нвидии в буклете будет то это гораздо лучше телика
из RTX да. А будет ли оно работать на 1660 ?
Разве у нас тут depth есть ? (нету, это ведь не игра). Работать не будет
Ух как быстро! Ждем результатов
Оно разве не тензорные ядра использует ? Если 1660=2080 то это просто отличные новости
Релизнулся для новой серии 2ххх. https://developer.nvidia.com/opticalflow-sdk Вот тут https://devblogs.nvidia.com/an-introduc … -flow-sdk/ аж 120 фпс в fast пресете 2160p.
Интересно сравнить вектора движений turing VS pascal VS svp
Wow, I was sure that the previous reply just didn't know what was going on, but apparently you are correct, the licensing screen is different on my old windows tablet...
Why was this decision made? This prevents me from even testing your software since my tablet is too old to even bother trying to run SVP on it... Also why is there nothing on the downloads page, FAQ page, or the license screen that says that VM's are not supported??
svp was cracked year ago so devs tweaked some stuff. Yep they should add some kind of message
run DDU and reinstall driver ?
Зачем кодеки ставить ? нужны тольлко лав фильтры...
у меня не получилось, нужно нажать 3 кнопочки чтобы перейти на следующее видео (клик по трею - нехт видео в плейлисте - плей)
Получается тут сыпится ?
global resize_string = ""
У меня щас стахрип не стоит, проверить никак
Всем привет, ветка еще не заброшена, у меня есть вопросы, с помощью этой проги, можно делать апскейл и увеличивать частоту кадров? И в чем разница при использовании ависинс и вапорсинс?
Данный функционал перехал в про ветку программы. ависинс и вапорсинс это две "библиотеки" для кодирования - вапор новее и стабильнее, к авс есть больше фильтров и прочего
так то да никто не отменял 3.хх версию svp. Для 1080р не 10 бит контента ничем не хуже
https://www.videohelp.com/software/Smoo … d-versions
SmoothVideo Project → Posts by dlr5668
Powered by PunBB, supported by Informer Technologies, Inc.