4,076

(9 replies, posted in Using SVP)

TCmullet
In most cases, each frame (in my source) is different than the prior one
That's not enough. You need equidistant frames.

Good video is constant frame rate video with one time-delta between frames. Your video has not one time-delta. They are various at each frame.
If source have 25 fps then no way to get 15 fps without harm to time-delta. Such irregularity are present in your video it not at one place, it is everywhere.

no matter how far apart they are.
You are right. In your case you can get some result. But to get good result you need good source. Your source is bad.

I realize that if a framerate was really low, so low that any wild actions could occur between 2 snapped frames, then of course no lost action can be truly created.
Yes. You are right.

But if an arm moves from, say, pointing down 45 degrees from horizontal, then the next frame shows it pointing upward 45 degrees, I'd think InterFrame would be smart enough to generate an inter-frame with the arm pointing 0 degrees
No. Interframe can get 0 degrees arm at out only if sources has -5 and 5 degrees. 45 degrees are too much for this task. No rotation predicted. Only global shift and local shifts.

why does the ball, when appearing very discretely (round and clearly formed) sometimes get interpolated as 2 balls in one interpolated frame?
Because ball is small and his moves are large.

I have no idea how to help you. You need a lot of hard hand work frame-by-frame to reconstruct dropped original frames.
Such big intervals between frames for sports is very hard to any interpolator. Too small details, too large moves and differencies between frames.

Sorry. I have no time to do your job with your video. I must to work at new SVP version. Maybe after SVP release I will find a time to help you more.

Taymer
полностью победить волны не удастся при любых настройках?
К сожалению, полностью не удастся. Можно только уменьшить видимость этих артефактов.

Причина именно этой визуальной ошибки (артефакта) в том, что алгоритмы SVP не совершенны. Здесь проблема заключается в том, что надо отделить объекты переднего плана от фона, чтобы восстанавливать области, попадающие в перекрытие объектов. Это легко может сделать человек, но затрудняется сделать машина, т.к. попросту этого не умеет. Сейчас применяется маскирование этих областей, что вызывает смазы и двоения.
У нас есть в планах научить SVP корректнее работать с перекрытием объектов. Так что в будущем вполне вероятно, что SVP научится корректно повышать плавность видео на таких сценах.

4,078

(9 replies, posted in Using SVP)

TCmullet
I had a look at your video. It is bad. It has framedrops. Motions are not "uniform".

How did you get this video?
15 fps is not standard.

4,079

(14 replies, posted in Using SVP)

Or you can use this modification of SVP Manager. It contains details in log file about memory leaks.

Show your log file after error occurs again.

Download: SVPMgr_MemoryLeaksDetails_mod.zip

1. Exit SVP Manager
2. Unpack to SVP folder with files replacing
3. Run SVP Manager

4,080

(14 replies, posted in Using SVP)

PsykoTenshi
Thank you for detailed description.

memory leak in the video player: 1170 MB

It is high value of memory use at your settings.

From log I see it took 17 minutes from start playing after rewind to used memory grown to 1170 MB:

10:36:19.085; ===== rewind backward 00:05:24 / 00:23:38
10:53:44.726; Error: Warning: there's a memory leak in the video player: 1170 MB

I met used memory growth when used wrong subtitle filter.
1. What filter are you using for subtitles?
2. Show please used memory graph from SVP performance graphs window while error appears again?

sergioleon
Спасибо! Будет, что посмотреть в 2013-м wink

InterFrame-1.14.zip

За вас все сделают специалисты nVidia: они и драйвер правильный скачают и настройки под игры подберут smile

http://www.svp-team.com/forum/misc.php?item=2047

NVIDIA GeForce Experience - это всеми желанная кнопка ПЫЩЬ, которая устанавливает оптимальные настройки видео драйвера конкретно для вашей системы. Пока бета.

Thank you for good idea.
We will do it just in next version.

It was some kind of non-standard solution to avoid ffdShow "zero-size" frame error in avisynth script. Maybe this error is fixed in new versions ffdShow. I will look at it. wink

Xant1k
Потребление ресурсов стало значительным
В готовящейся версии в этом направлении проведены работы, потребление памяти уменьшилось.

nemoW
3. Было бы здорово увидеть специальные профили для а) анимационных фильмов всех разрешений и б) любительского и полу-любительского видео низкого качества и разрешения (320х240..640х480).
Да. Это предложение есть в общем перечне работ. Но в готовящуюся версию реализовывать этот пункт не планируется. Он остается на дальнейшее развитие.

4. Хотелось бы увидеть включение и выключение SVP-ускорения (например, при перемотке) без залипаний и 20-секундного (навскидку) устаканивания SVP-индекса.
Это уже имеется: меню SVP в трее - Плавность на перемотке
В дополнение к реализованному планируется снижение нагрузки на процессор в моменты перемотки, но в ближайшей версии этого еще не будет.

И для справки, Chainik - основной и единственный автор GPU-ускорения в SVP. Именно благодаря ему в каждой новой версии SVP кроме удобства пользования повышается качество алгоритмов и снижаются требования к производительности и памяти. Без него пакет SVP до сих пор бы базировался на прошлогоднем плагине MVTools.

farookh1
Я не вижу в онлайн базе Ваших результатов с процессором 1090t. Добавьте, тогда можно будет разговаривать предметно.
И смотреть надо на цифру Real-life score. Процессор Core i5-3450 набрал всего 2502, а не 3700 wink
2500 - это очень хороший результат.

bessonniy
Какой новый функционал в SVP Вы запрашивали?
Чего ждете и чем не устраивает SVP 3.1.2?

Новая версия в подготовке. Проходит закрытое бета-тестирование. Как только версия достигнет состояния готовности она станет доступна публично.

4,088

(34 replies, posted in Using SVP)

THX-UltraII
I did not hear what your real refresh rate when you setup "59" mode?
You can see it in madVR at the top of statistic when press Ctrl-J.

Your aim is 59.94 Hz.

4,089

(4 replies, posted in Using SVP)

Satyras
1. Tell please what video with variable framerate are you watching? Is it anime?
2. Can you give a link to it? Or share a little part of it (two minutes)? I will look at it and maybe I will change SVP to work better with such videos.

recepky

I am watching everything smoothly with MPC-HC + LAV Filters + ffdsshow + madVR

Good news! Congratulations!

About silverlight. I don't know how it related to SVP?
Maybe your question needs to be asked to microsoft?

4,091

(34 replies, posted in Using SVP)

THX-UltraII
My monitor Acer AL2623W when I choose 59 sets refresh rate as 59.913 Hz
It is less than 59.94 for NTSC video content at 60000/1001 speed.

My display device (Sony HW50 front projector) supports only 1080/24p, 1080/50p and 1080/60p
My display supports only 59 and 60 when windows installs. But I can add new custom resolution (and refresh rate) if monitors is connected to nVidia card.

But now I connect it to Intel HD Graphics 4000. It is no way to change refresh rate or add custom resolution. I have only two available values: 59 and 60. Both get refresh rate as 60.146 Hz hmm

So my "59" mode is 60.146 Hz. wink

4,092

(34 replies, posted in Using SVP)

THX-UltraII
Ok. Let start from beginning.
1. What frame rate on file: 23.976, 24, 25, 29.97 or 30 fps?
2. What you mean under 59 Hz? It is only "name" of real refresh rate 59.XXX. And XXX is different from system to system.

I just say what if you going to view 23.976 fps movie with minimum artifacts then you must point multiply refresh rate: 23.976*2 = 47.952 Hz or 23.976*3 = 71.928 Hz.
In this case you will see all source frames at the output.

TCmullet
1. I've installed AviSynth 2.6.0 Alpha 3
2. I feel better using "standard" versions of things
How do you know what is more standard? hmm
- AviSynth 2.5.8 MT mod (SVP edition = AviSynth 2.5.8 + MT mod by SEt + Bug fixes by Jeremy Duncan + Memory buffer mod by Chainik) used in SVP 3.1.2
- 2.6.0 MT "early version" (I have not a link, maybe this: AviSynth 2.6.0 MT by SEt) used with Interframe 2.2.0
- 2.6.0 Alpha 3

%username%
сабж по картинке заткнет Овотары
Ну да, как минимум на два года, до момента выхода Аватара 2

%username%
на блюрике Хобот будет HFR или нет?
Точно нет, т.к. для BD 30 fps - это потолок для прогрессивной картинки. А 48 fps - вообще не стандартная частота для BD.

тут:

Представитель компании RealD, которая работала с Питером Джексоном над «Хоббитом», заявил, что частота кадров не может оказывать негативное влияние, она лишь позволяет добиться большего реализма и плавности картинки.

Но уж мы-то знаем, что как раз больший реализм и плавность картинки способны оказывать то влияние (негативное либо позитивное), которое человек испытал бы реально находясь внутри показываемой картинки wink
Так что все вполне закономерно.

Идешь в кино про путешествия и сражения: будь готов сам путешествовать и сражаться! cool

Отзывы новозеландцев, уже посмотревших Хоббита HFR 3D:

В издании The Sunday Times на днях была опубликована информация от анонимных зрителей, один из которых испытал сильное головокружение после новозеландской премьеры, где "Хоббит: Нежданное путешествие" демонстрировался в новом формате с частотой 48 кадров в секунду, а другой сказал, что ощущения от фильма сравнимы с "американскими горками"

Уже хочу на горки big_smile

Информация взята здесь

---
официальный ответ (там же):

Компания Warner bros. отрицает, что фильм "Хоббит: Нежданное путешествие" (The Hobbit: An Unexpected Journey), показанный в Новой Зеландии в новом формате 48 кадров в секунду, вызывает тошноту и головокружение при просмотре...
Представители Warner bros. при этом подчеркнули, что демонстрировали картину в таком формате для различных фокус-групп, и никто из тысяч людей, посмотревших картину, не испытывал тошноты и головокружения.
Также компания отметила, что в формате с частотой 48 кадров в секунду фильм будет демонстрироваться только на некоторых территориях, остальным же зрителям будет предложен обычный формат — 24 кадра в секунду.

Интересно узнать, входит ли Россия в список этих "некоторых территорий"? hmm

Показ Хоббита у нас начинается 19 декабря и я задался вопросом, а какую версию будут крутить 24 кадра/сек или все же будет возможность посмотреть на исходные снятые 48 к/сек?
Оказывается существует перечень кинотеатров России, которые технически готовы показывать "плавного" Хоббита с частотой 48 к/сек.
Высокой частоте кадров для 3D дали название HFR 3D (High Frame Rate).

http://www.svp-team.com/forum/misc.php?item=2041 http://www.svp-team.com/forum/misc.php?item=2040

Кинотеатры, где Хоббит возможно будет идти в HFR 3D:
Москва:
- Киносфера /Imax/Nescafe
- Кронверк Вэйпарк
- Кронверк Лефортово
- Кронверк Синема Облака
- Формула кино на Можайке
- Формула кино София
Санкт-Петербург:
- Mori Cinema
- Кронверк Академический
- Кронверк Балканский
- Кронверк Заневский Каскад
- Кронверк Меркурий
- Кронверк Сити Молл
- Мираж Атлантик Сити
- Мираж синема в Озерках
Иркутск:
- Звездный

Полный список кинотеатров и другие подробности см. здесь

4,099

(35 replies, posted in Using SVP)

Bakpoeder
Try to run SVPmark triple times in sequence.
If it is not overheating then you get no driver crashes and no N/A in SVPmark results.

4,100

(35 replies, posted in Using SVP)

Bakpoeder
Overheating problem?