nuhi
Of course! This is it: modification for SVP 3.1.2: SVPMgr_IdleHDDRead_Fix.zip from this topc.
Try it. It will be included in SVP 3.1.3.
You are the second SVP user who tells us about readings on idle. Another users don't worry about it.
You are not logged in. Please login or register.
SmoothVideo Project → Posts by MAG79
nuhi
Of course! This is it: modification for SVP 3.1.2: SVPMgr_IdleHDDRead_Fix.zip from this topc.
Try it. It will be included in SVP 3.1.3.
You are the second SVP user who tells us about readings on idle. Another users don't worry about it.
Вчера разгонял процессор и случайно побил рекорд GPU-Score 8845 попугаев. Даже не планировал этого и совсем не ожидал оказаться в рекодсменах, т.к. общий балл получился довольно скоромный: 2641 SVPmark.
Видеокарточка, которая побила рекорд совсем не чемпионская: GTX 660 Ti, работающая на номинальных частотах.
Вот 10 видеокарт, набравших наибольшее число попугаев GPU-Score:
А причина рекорда в рекордных показателях обмена данными между CPU и GPU.
Как видно даже на более мощных видеокартах этот показатель скромнее. Возможно, повлияли новые драйвера nVidia 306.97, с другими драйверами я пока не сравнивал.
THX-UltraII
1m50% is smoother than 2m but less smooth than 1m. It is between 1m and 2m. Like 1,5m what you are looking for.
%username%
где график с разгоном CPU?
Его пока нет. Разгон я производил вчера вечером и еще не закончил с ним. Дело было уже после этих сообщений. Да в общем-то графики с разгоном CPU сюда и не планировались. Надо?
It is already fixed I think.
But thank you. I will look closer at this issue.
Перспективы GTX 660 Ti. Теперь приведу скоростные характристики GPU-части с точки зрения вычислений по мнению SVPmark. Начнем с отдельных характеристик: это скорость передачи данных CPU<>GPU и скорость расчета новых кадров на GPU (GPU calc).
Видно, что скорость обмена данными по сравнению с GTX 260 увеличилась не особо, но смогла опередить скорость обмена CPU со встроенным GPU (HD 4000). Казалось бы встройка, находящаяся в процессоре, должна иметь просто широченный канал обмена данными и непревзойденную скорость передачи, а на деле оказывается это не так. Инженеры из Intel дали этой шине скорость, сравнимую с PCI-E 2.0 16x.
Скорость расчета на GTX 660 Ti радует двухкратным превосходством над GTX 260. Тут все почти так, как и ожидалось
Теперь общая синтетическая оценка GPU отдельно и GPU в связке с процессором.
Видно, что процессор, держит видеокарту и не дает ей раскрыть свой потенциал. Что ж. Это будет видеокарта на будущее. Разгон процессора даст еще процентов 30 прироста, смотреть надо в сторону апгрейда на более производительные процессоры, ожидаемые в будущем, либо на переложение дополнительной части расчетов на GPU. Последнее зависит исключительно от нас самих
ОБЩИЙ ВЫВОД. Для SVP уже достаточно GTX 260, а покупка современных мощных видеокарт для SVP неоправдана.
Приехала мне видеокарточка GTX 660 Ti. Полное название Gigabyte GV-N66TWF2-2GD.
Ситуация вполне объяснимая. Это слишком производительная видеокарта для моего процессора. Многие подтесты SVPmark упираются в производительность процессора. Вот часть особенно интересных подтестов:
Подтест good.
Результаты этого подтеста соответствуют самому ходовому набору настроек повышения плавности в SVP. На этом графике отчетливо видно, что процессор и без GPU-ускорения показывал скорость более 60 к/сек. GPU-ускорение GTX 660 Ti дало прибавку скорости 64%.
Теперь перейдем к более требовательному подтесту high.
Здесь картинка другая. Процессор самостоятельно не тянул эти настройки (47 к/сек), а использование даже встроенного ускорителя HD Graphics 4000 уже изменило ситуацию и необходимая скорость в 60 к/сек достигнута. GPU-ускорение GTX 660 Ti дало прибавку скорости 102%.
И самый тяжелый подтест highest:
Тут как не тянул процессор без видеокарты, так и даже самая мощная видеокарта ему помочь не может. GPU-ускорение GTX 660 Ti дало прибавку скорости 72%, но до необходимых 60 к/сек система не дотягивает.
THX-UltraII
I didn't answer this question yesterday:
"Which will most likely give more smoothness (and of course more artifacts), 1m50% or 1mgaunt?"
MI frames in 1m50% algo are closer to original frames. Thus 1m50% algo have less smoothness and less artifafacts compare to 1mgaunt algo.
1.2.3.4.5. Yes. But you need "5. Run SVP" before "4. Choose Frame interpolation mode Adaptive"
Обсуждение оптимизаций avisynth перенесено в тему Оптимизации avisynth
yartat
Таким образом имеем марк, который не отражает реальной производительности svpflow.
SVPmark использует реальные "боевые" скрипты и библиотеки от SVP 3.0. Да, он отстал от SVP 3.1, но если развивать SVPmark дальше, то новые результаты тестов будут уже несравнимы с результатами, накопленными за это время.
Ваш опыт ценен для нас и для остальных пользователей SVP, но вот оформить бы Ваши результаты в виде графиков (какая доработка какой прирост дает) и создать бы обсудждение доработок avisynth в этой теме.
Насчет удаления "твикнутых" результатов из общей базы. Я считаю, что правильнее удалить, но обязательно перед этим сохранить для себя и будущих поколений В табличном виде. Результаты оптимизаций постить здесь, на форуме. Если опишите что и как оптимизировали и приведете результаты, то наверняка найдутся сочувствующие, благодарные и желающие посоревноваться в оптимизациях товарищи. Это будет на пользу и Вам и нам всем. Будем оптимизировать Avisynth вместе.
А то что происходит сейчас: Вы что-то там подкрутили, какой-то там прирост получили, а общественности ничего не сказали. Результаты в базе по большому счету никому ничего не говорят. Туда очень мало народу заглядывает. В результате все Ваши оптимизации мимо SVP. А ведь есть реальный шанс включить Ваши изменения в очередную версию SVP. Сделать и Вам приятно, и народу дать пользу в виде ускорения работы SVP.
THX-UltraII
can I beta test 3.1.3 asap?
Yes. I will inform you when first beta will be done.
Uniform mode = switch between uniform interpolation (1mmmm) and Scene changing.
Adaptive mode = switch between uniform, 1m, 1m50% and Scene changing.
When we set m1 and m2* limits value to 1 we get intervals: 0..1 for uniform, 1..1 for 1m, 1..4000 for 1m50% and 4000..max for Scene changing. Thus we have 1m50% algo enabled for all good scenes in movie. SAD<1 it is not achievable for real material.
*m2 limit is only called m2. It fact it is limit for 1m50% algo. It is undocumented feature.
1. Original 1m algo looks like: 1 m33 m67 1 m50
1m50% looks like: 1 m17 m83 1 m75
If you look to gaunt's avs file you will see: 1 m37 m73 1 m55
m33 means 33% distance from left original frame to right original frame.
You can customize these distances in gaunt 1m algo.
2.a. Yes
2.b. Because it close to 0, but 0 leads to SVPMgr crash. I found it today and I will fix it in SVP 3.1.3.
Theory about Limits, m1 and m2 see here: Plugins: SVPflow.
3. See the same link in 2.b
THX-UltraII
Yes, it is correct.
But 1m50% algo is available in SVP 3.1.2 only.
1m custom from gaunt is available in SVP 3.0 only.
You can install both 3.0 and 3.1.2 in separate folders and run them once a time.
1 - one original frame
2 - twice repeated original frame
m - one motion interpolated (MI) frame
2m algo is sequence (2m2) like 3:2 pulldown, but third repeat of frame is MI-frame.
1m algo is sequence (1mm1m) like 3:2 pulldown, but second and third repeats of each frame is MI-frame.
1m50% algo is 1m algo, but every MI-frame is close to original by 50%
1m custom algo (from gaunt) is 1m algo, but with customized distance for each MI-frame in 1mm1m sequence.
gaunt
Thanks for help. I already told THX-UltraII about your modifications.
THX-UltraII
Also you can try our "1m50%" mode. Maybe it is just "1,5m" mode what you're looking for.
Easiest way to enable 1m50% in SVP 3.1.2:
1. Open Program Files\SVP\override.js in notepad. Find there these lines:
//smooth.scene.limits.m1 = 1600;
//smooth.scene.limits.m2 = 2800;
2. Change them (uncomment and give new values) , close file and save:
smooth.scene.limits.m1 = 1;
smooth.scene.limits.m2 = 1;
3. Choose Frame interpolation mode=Adaptive in profile settings window after playback started and green SVP icon appears.
jithu
Please ADD Auto Bug Reporter other than forum posts. it saves my time
No way. VLC is not support ffdShow.
>Video converter to 60 FPS
You can use XviD4PSP 5 for example.
>Constant Frame rate
It is not SVP fault, it is your video file with VFR.
>Auto profile selection
Already done and worked.
>no memmory leak
It is very complicated issue. We are working on it.
>seeking speed increased
What you mean?
>amd video card support
Already done and worked.
are you and organised developer
What you mean?
in which language are you programming in
Many languages. C++ and Delphi are the base. Why you ask it?
how many members are you of
It is not a secret. See page Credits.
Libeluratio
4 dropped frames on a 2h films
It is not so bad.
You need use ReClock or EVR Sync renderer to completly fix it.
I know I could get rid of the problem by using reclock but I really want to enjoy dtshd and true-hd audio
Oh. It is well known problem. The solution is to use analog audio out (decode dtshd on PC) or to handle SPDIF audio speed from ReClock. I don't know is Reclock compatible to dtshd or true-hd.
Otherwise you need confirm to hd-audio but with frame drops.
tried with checking "Blend frames to screen refresh rate" but I still get dropped frames
It is quite normal. SVP use precise of 3 digits after dot. 23.976 Hz in your case.
Do you really notice these 4 drops at 2h movie?
%username%
Вот человек кардинально подошел к решению проблемы
Для просмотра профилей вы должны быть авторизованы
Siluyanov_M
В задаче выбора компа нет универсального совета.
Я любитель пробовать новые технологии на себе, интересно QuickSync и CUDA. Поэтому имею такую конфигурацию:
Проц Intel Core i5 3570K. Процессор выбирал по соотношению "самый производительный" за эту цену, в добавок не имеющий проблем с нехваткой памяти в SVP. Выбирал по таблице результатов SVPmark. Предыдущий процессор у меня был Core i7 920, и я наигрался с его HT: это удвоение числа потоков, удвоение потребления памяти в SVP, а прибавка производительности всего от 10% до 20%.
Мать ASUS P8Z68-V LX. Выбирал просто самую дешевую из ASUS, которая была на тот момент в магазине. ASUS исключительно из-за любви именно к этому производителю. Сейчас бы взял на чипсете Z77.
Память 2x4ГБ Samsung M378B5273CH0-CH9. Именно этот комплект выбрал по обзорам на Overclockers.ru. Эти модули холодные, недорогие, и хорошо разгоняются, требуя мизерного поднятия напряжения. Объем достаточный с расчетом на ближайшие два года. Дольше у меня компьютеры редко задерживаются.
Видео Inno3D GeForce GTX 260 (216sp). Это единственное, что осталась от предыдущего компа. Карточка от nVidia, т.к. без нее встроенное видео HD4000 меня не устраивает отсутствием аппаратного деинтерлейса. В добавок GPU-ускорение от Intel все еще работает с SVP некорректно, добавляя размытие и полупиксельное дрожание кадра. В данный момент на пути в мой город движется другая карточка на замену ей: Gigabyte GeForce GTX660Ti. Это будет самое дорогое комплектующее моего сегодняшнего компа, и одновременно самое неоправданное для нужд SVP. Это все подтвердит тест (который я выложу, как приедет карта). Но и без теста можно сказать, что GTX260 для SVP хватает с головой.
Сразу оговорюсь, я не геймер, и видюшка GTX660Ti по большей части будет у меня простаивать, напрягаясь на пару процентов. Но зато ее мощь будет весьма кстати для очень редких задач видеомонтажа, а также для экспериментов по "уплавнению" видеопотока с компа на iPad.
%username%
Есть ли профит от четверть-пикселя кроме запредельного потребления памяти?
Нет. Поэтому полу-пиксельная точность - это максимум, что можно указать в окне настроек профиля.
konstanitinqq
...в реальном времени 720p с оптимальными настройками good не потянет
если смотреть по таблице результатов
Как раз по таблице результатов и сделано это заключение.
производительность в проц же упирается а не видюху?
По-разному. С такой видеокартой как у Вас система получается достаточно сблансированная. Производительность может упираться как в процессор (CPU), так в видеокарту (GPU), так и в скорость обмена данными CPU <> GPU.
konstanitinqq
неправильно использовать настройки "по умолчанию"
Настройки по-умолчанию, это настройки от авторов SVP. С инсталлятором SVP поставляется 5 наборов профилей под 5 уровней производительности компьютера. В каждом наборе по 3 профиля под разные разрешения видео. Эти настройки подобраны из соображения максимально достижимого качества для наиболее распространенного видео. Эти настройки подходят 90% видео, встречающегося в сети. Это блок-бастеры, документальные фильмы, 3D-анимация. Оставшиеся 10% видео представляют сложности для повышения плавности на этих профилях (аниме и другие рисованные мультфильмы), либо вообще не предназначены для повышения плавности в лоб (это слайдшоу, чересстрочные материалы, материалы с переменной частотой кадров и с выпавшими кадрами).
Разные настройки в тесте SVPmark подобраны для разных уровней производительности, причем good - это подтест с настройками профиля, ближайшими к реальным .
распишите что к чему и какие настройки
Хорошее предложение. Согласен, что нужно описание по каждой настройке. Рекомендую почитать справку к SVP 2: svp-help.narod.ru. Многие настройки сохранили свое предназанчение и в SVP 3.
В будущем, возможно, я найду время, чтобы обновить справку.
konstanitinqq
включить в будущую версию новую систему пресетов под улучшение качества конкретного материала? (фильм детализированный мультфильм(компьютерная графика) аниме)
Спасибо за предложение. Идея очень правильная. Постараемся учесть в следующей версии SVP.
Хочу бету - можете на главный сайт выкладывать?
Бета-тестирование проходит в закрытой форме. Бета версии доступны только ограниченному числу пользователей, согласившихся стать бета-тестерами. Мы посоветуемся насчет предложения сделать бета-версии публичными.
SmoothVideo Project → Posts by MAG79
Powered by PunBB, supported by Informer Technologies, Inc.