Search options (Page 2 of 8)
Chainik wrote:ну так в nvof только один параметр "качество" и есть
ещё можно размером блоков играть (хотя это не честный "размер блоков", сам nvof работает только с 4*4, т.е. тут увеличение блока делается за счёт уменьшения кадра по которому nvof ищет вектора)
мне казалось, что такой инструмент, как nvof имеет более гибкие настройки
dlr5668 wrote:в override файле вроде было
Нашел всего одну строчку, которая имеет всего 3 значения. Печально это все. Optical Flow дает очень сильные артефакты, и поправить это никак нельзя
Так можно или нет покрутить настройки nvidia optical flow?
Где можно покрутить настройки, отвечающие за Optical Flow, в частность за точность векторов?
Chainik
Можно как то подрезать черные поля при конвертации инструментами свп?
Rino wrote:Все обновлено. Просто с некоторыми ссылками SVPTube лучше справляется. Их 5-10%.
могу посоветовать найти сборку PotPlayer с плагином для ютуб
Rino wrote:Да все меньший процент ссылок открывается в MPC плеере (через его возможности смотреть видео с ютуба). Мне, например, SVP не нужен. А воспроизведение роликов в плеере (для независимого разделения видео и звука на разные устройства) требуется.
плеер надо обновлять, как и другие программы, тянущие видео с ютуба
и еще такой вопрос не по теме: можно как то в конвертере видео свп подрезать черные поля? Просто на выход подается полный кадр, а опции подрезки я не нашел
Rino wrote:Собственно, может выпустите SVPTube 2.0 отдельно и за меньшую плату?
а зачем нужен отдельно svptube?
я записываю в super_params, analyse_params, smoothfps_params, но что то меняет их значения
Chainik wrote:в настройках... %appdata%\SVP4\settings\profiles.cfg
я прямо чувствую что хочется чего-то странного
о да, я ж всегда занимался чем то странным. Как то мне не очень нравится вид профиля в %appdata%\SVP4\settings\profiles.cfg, совсем не avs
а профиль, который создается, он где хранится? я искал, не нашел, думал, может его изменить
можно как то вставить свой avs скрипт в SVP? Там есть условия для всех разрешений. Просто, чтоб не создавать кучу профилей для каждого разрешения
Chainik wrote:значит можно начать с покупки совместимой видеокарты
только на тьюринге работает? вроде там еще предыдущие поколения поддерживаются?
Chainik wrote:галочку под названием "nv optical flow"
у меня нету этой галочки, драйвера от 1 октября стоят
Chainik wrote:галочку в меню "ускорение гпу" включить
ну так она так всегда была, вот только не вижу никакой разницы при построении кадра, а ведь это совершенно другая технология, более новая, разница должна быть огромной
а можно краткую инструкцию, как запустить NVIDIA Optical Flow?
MAG79 wrote:James D wrote:в Utilities добавить пункт TDecimate с N=30 M=6?
Во-первых, N=30, M=6 было для примера. Обычно N=5 M=1 достаточно.
Во-вторых, нужно ли это в SVP, если использовать будут два человека, один из которых James D?
конечно нужно SVP 4 Pro Special For Jame D Edition
MAG79 wrote:James D wrote:как так получается, что скрипт именно кадры дубликаты выбрасывает лишние?
Логика работы TDecimate проста: Из последовательности кадров брать порции по N=5 кадров и убирать из них M=1 кадров наименее отличающийся от предыдущего кадра.
Nurk wrote:где-то убирает дубли, где-то нет, пока не понял, как сделать универсально
Если кадр-дубль "плавает" и встечается не всегда через каждые 4 кадра, то надо увеличивать интервал и число дублей в нем. Т.е. вместо N=5, M=1 использовать N=30 M=6.
а для чего там стоят настройки:
chroma - Sets whether or not chroma is considered when calculating frame difference metrics. Setting this to false can give a speed up... it a quality vs speed setting (though in some cases setting chroma=false can improve operation).
blockx - Sets the x-axis size of the blocks used for metric calculations. Larger blocks give better noise suppression, but also give worse detection of small movements. Possible values are any power of 2 from 4 up to 2048 (4, 8, 16, 32, ... 2048).
мне кажется там все-таки происходит анализ "схожести" кадров
James D wrote:Буквально вчера смотрел лаговое видео из-за 24 в 30 кадрах. Всегда интересовало, а как так получается, что скрипт именно кадры дубликаты выбрасывает лишние? Или там другая методика исправления?
поглядел, там сравнение кадров идет также по блокам как у свп, где-то убирает дубли, где-то нет, пока не понял, как сделать универсально, сейчас кадры дропаются довольно странно, так что видео больше портит, чем улучшает.
Dreamject wrote:Ок, как за комп сяду... Но хелп нечитаем. Скажем, положительные значения означают привязку к пикселям... Но 10 пикселей на 480р и 1080р абсолютно разные значения. Может под адаптивными отрицательными имеется в виду относительные значения. Но в чем измеряется все равно неясно
я не особо вникаю в теорию, тк теория не даст тебе представления, как отрисуется картинка на тех или иных настройках, зато, как практик, я примерно знаю, как тот или иной параметр повлияет на изображение
Dreamject wrote:Да бл, эти настройки относятся к ПОЛНОМУ кадру, а не к маленьким объектам, которые свп решить не может. Не, если свп векторизирует всё, то только так и можно решить.
ну а ты попробуй. Вообще, самый простой способ ограничить дальность векторов - это уменьшить радиус поиска, мне лично нравятся положительные значения у поиска: distance:1. Так же можно "срезать" один из грубых уровней: levels:-1 или в ручную задать количество используемых уровней: levels:4, чем меньше уровней, тем меньше артефактов, но меньше плавность.
Dreamject wrote:-_- я видел
Но это слишкм глобальная политика, которая похоже и не рботает
Допустим в кадре человек равномерно идёт и сцена движется вместе с ним. И этот человек агрессивно жестикулирует руками и в разных кадрах они в очень разных точках будут.
Уплавнять движения человека и панорамного вида возможно, но руки не стоит трогать ни блендингом, который призрачный эффект даст ни чем-то ещё.
Скорее всего в таком кадре В ЦЕЛОМ много хороших блоков, но руки это малая часть. В общем он будет пытаться сделать то, чего не может, да ещё какой-то ад это породит. Тут скорее более глубокие параметры трогать надо, но я их не могу почувствовать,
smooth.scene.limits.zero = 350; //default 200
тебе вон подсказывают
И еще, советую использовать крупную сетку 32х32, если потребуется, можно с перекрытием.
П.С. что там с RoboCrop, разобрался, как подрезать кадр?
Dreamject wrote:Там объекты позволяют себе делать то, что они вроде физически не могут сделать. Не может же, по идее, в двух реальных кадрах квадрат в немного разных точках, а в расчетном звезда, Еще и в другой части экрана, например.
ну это же не нейронные сети, это для нас квадрат, а для компа это поле векторов, которое может измениться хоть в звезду
Dreamject wrote:Если ты собираешься построить кадр, который отличается от оригинального кадра на Х процентов (скажем, больше 30,20,10), НЕ РИСУЙ НИЧЁ, ПЖАЛСТА!11 Сейчас он видимо считает "да нормальные тут блоки, ща всё буит", а то, что отличаться результат может координально, его не волнует
blocks: 20 - Threshold which sets how many blocks in percents have to change.
это не то что вы искали?
Posts found: 26 to 50 of 198