Придётся постороннему тему почитать
You are not logged in. Please login or register.
SmoothVideo Project → Posts by Noweol
Придётся постороннему тему почитать
Rimsky, странно, думал и так понятно, что 1', 0.02°, 0.03° - углы, под которыми видны соседние пиксели. Об этом же угле речь сегодня целый день шла.
Сам экран по ширине будет виден соответственно под углами 18°, 22° и 32°.
del
Новая версия рассчёта выложена здесь
у меня получилось необходимое расстояние 1,7 метра
для 3-х метров для фулки получается нужен экран 16х9 размером 75"
для разрешение 1280х720р для экрана 42" необходимо расстояние 2,5м или для просмотра с 3-х метров нужен экран 50"
Циферки-то мои получились!
Кто на флаше шарит может калькулятор забацает?
Могу Excel'евскую формулу скинуть - растояние от диагонали и разрешения. Пропорции экрана высчитываются из разрешения.
Дома в формулу подставлю 0,017°, результат выложу.
Рассуждая далее, получим что, при просмотре фильма на сегодняшних диагоналях и расстояниях для рассматривания деталей человеку приходится переводить взгляд от одного объекта в кадре на другой. Считаю, что это полезно для глаз и ведет к меньшей усталости глаз при просмотре, снятию глазного напряжения.
Ага! А на тех же 30° уже приходится головой вращать, что бы полностью рассмотреть экран, что удовольствия не доставляет. Прям, как в кинотеатре на первом ряду
upd: MAG79, в теории говорилось про угол 0,02°-0,03°. 0,028° - это уже я для себя угол намерил, получилось правдоподобно, поэтому на нём и остановился.
1. Особенность зрения человека, заключающаяся лишь в небольшой области видимого глазом, в которой человек видит с хорошей резкостью, называемой полем зрения. У нетренированного человека 8 см, у тренированного - 15-20 см на расстоянии 50 см.
И? Какой вывод можно из этого сделать?
Второй момент понятен. Близоруким будет предпочтителен близкий маленький экран, дальнозорким проектор и стена. И, если зрение не 100%, в FHD вообще никакого смысла не будет. Теория всё-таки на 100% зрение расчитана.
upd: Rimsky, смысл графика ещё в том, что с увеличением растояния / диагонали, размер пикселя так же увеличивается. Разрешение не меняется, угол тоже.
Заменил картинку на предыдущей странице. Поприкидывал я, поприкидывал и решил, что угол видимости экрана в 30° - мало. А для 40° разрешение должно быть 2560x1440. С такими проекторами пока напряг, а вот мониторы очень даже существуют.
Если следовать теории, разницу будет вообще не увидеть.
Rimsky, и? Разница между HD и FullHD хорошо заметна с 3х метров?
Вот из этих соображений и решил заняться математикой.
Rimsky, а с какого расстояния смотришь, какую диагональ, какое разрешение?
Занялся вчера матчастью. И, как всегда, оказалось, всё уже посчитано до меня.
Указанное расстояние - предел разрешающей способности глаза.
upd: подрисовал линию 4K. Получилась ржака - что б увидеть разницу с Full HD, экран в 50" надо смотреть с 1 метра!
Я лучше банальный HD с 3 метров смотреть буду!
Короче, доказательство того, что большее разрешение особой пользы не несёт.
upd2: Говорят, для зрения оптимален угол в 30° (от левой границы экрана до правой). На графике это линия FullHD, типа зона рекомендованного THX.
upd3: Заменил график на Excel'евский. Удалил за ненадобностью 4К, добавил 1440p. Добавил углы, под которыми будут видимы экраны.
Chainik, уж лучше "вечный" светодиодный проектор, чем искать по всем магазинам перегоревшую лампу к обычному.
«Эффект радуги»
Эффект радуги присущ только одночиповым проекторам DLP.
Как уже было сказано, в конкретный момент времени на изображение отображается только один цвет. Когда глаз движется по спроецированному изображению, эти различные цвета становятся видимыми, в результате чего глазом воспринимается «радуга».
Производители одночиповых DLP-проекторов выходили из положения, разгоняя вращающийся сегментированный разноцветный диск, либо увеличивая число цветных сегментов, таким образом уменьшая этот артефакт. Свет от светодиодов позволил ещё уменьшить данный эффект благодаря высокой частоте переключения между цветами.
В дополнение ко всему, светодиоды могут излучать любой цвет любой интенсивности, что позволило увеличить гамму и контрастность изображения.Трёхчиповые проекторы
Этот тип DLP-проекторов использует призму для разделения луча, излучаемого лампой, и каждый из основных цветов затем направляется на свой чип DMD. Затем эти лучи объединяются, и изображение проецируется на экран.
Трёхчиповые проекторы способны выдать большее количество градаций теней и цветов, чем одночиповые, потому что каждый цвет доступен более длительный период времени и может быть модулирован с каждым видео кадром. К тому же, изображение вообще не подвержено мерцанию и «эффекту радуги».
Давненько на рынке проекторов движения не было.
Если за FullHD не гнаться, то вариант очень даже интересный.
upd: Да и модели с поддержкой 3D среди них присутствуют. Осталось только выяснить, есть ли на них "эффект радуги"?
vivan, значит, QuickSync у тебя не использовался... А на счёт "смехотворных ресурсов" - всё ж относительно. Уж лучше пускай будут в системе лишние 10% ресурсов, чем их потом не хватит. Да и зачем тогда все тут за DXVA декодированием гоняются?
Зачем отключать? В смысле, зачем совсем отключать? Винда ругается только, если размер файла оказывается меньше 200 Мб. Ну и? Что мешает поставить min 200 - max (озу*1,5)? И пускай винда при необходимости увеличивает объём (необходимость бывает редко), а диск разгружен.
Нет предела скорости Wi-Fi Когда ж уже новый стандарт будет, а то производитель допиливают кто во что горазд.
На сколько я помню, QuickSync возможно задействовать только тогда, когда используется встроенная графика.
vivan, ты на встроенной или внешней видяйке гонял?
upd: своеобразным доказательством отключенной видяйки может служить график "скорость транскодирования" из этой статьи. Скорость кодирования с CUDA'ой оказалась даже меньше, чем без всяких улучшайзеров. И, вот незадача, ни скриншотов, ни видео для того, что б сравнить эти 2 режима, автор не привёл.
upd2: В инструкции к этому ffdshow написано:
Next steps or “what’s still not working ”:
Add HW accelerated video post processing.
Use HW acceleration when Intel GPU is the secondary GPU (without Virtu).
Что, в принципе, радует... Но, похоже, на текущий момент всё печально.
Когда уже капчу добавим?
Для начала попробовать отключить встроенные в madVR декодеры.
SmoothVideo Project → Posts by Noweol
Powered by PunBB, supported by Informer Technologies, Inc.