Версия 0.8.2.

+ добавлено "сглаживание" цвета по времени

Сглаживание пытается быть интеллектуальным - при смене сцены все светодиоды переключаются сразу.
Следствие - без повышения частоты кадров эта фича не работает.

Так же отдельные светодиоды переключаются сразу при большом изменении яркости (вспышка, фонарик, ...).

Максимальное значение сглаживания (т.е. усреднения цвета) соответствует усреднению за ~1.5 секунды.

6,877

(29 replies, posted in Эксплуатация SVP)

Еще один эксперт пришел...

Могу отметить, что
а) наша позиция за последние два года не поменялась
б) 90% сомнений по поводу GPL-ности, которые были в версии 3.0.х, сейчас отсутствуют как класс.

Зацепиться можно только за то, что GPL-модули распространяются вместе с основной программой.
Надо ли, специально для таких эстетов, разбить пакет на две части? Я думаю, что только по решению суда (с)  big_smile

Вообще, даже "по решению суда", исчерпывающим выходом будет являться скачивание файлов "svpflow1.dll" и "avisynth.dll" инсталлятором при установке.

P.S. Про BSD MAG79, конечно, описался. Основная лицензия написана в указанном файле, каждый может прочитать.

6,878

(29 replies, posted in Эксплуатация SVP)

там, кстати, и ченджлог есть, с датами... для особо интересующихся  big_smile

6,879

(29 replies, posted in Эксплуатация SVP)

P@S@f
Вообще-то я про модифицированные SVP версии плагинов
я тоже

"нет исходников" - есть
"в них в 2013-м ничего не менялось" - менялось

вопрос в чем?  hmm

6,880

(29 replies, posted in Эксплуатация SVP)

P@S@f
только я не вижу
Я как-то даже не знаю, куда послать...
И тем более не знаю о чем тут идет разговор hmm
За сим удаляюсь, продолжайте слушать нытье Тощего и брата его, Изможденного.

gaunt
Проект уже не опенсорс , может кто и помог бы сделать масштабирование векторов .

ну правда, затр.хал уже sad

svpflow1.dll - This is a motion vectors search plugin which is a refactored version of MVTools2 2.5 so this plugin is distributed under terms of the GNU GPL license.

давай тебя забаним, а?
если тебе неприменно надо ездить по мозгам одной и той же мантрой

(что совершенно бессмысленно, об чем тебе кол на голове точицца уже >> года)
- делай это где-нибудь еще

6,882

(3 replies, posted in Using SVP)

pezgui

Width <= 1200 ? Eval("""
blah-blah
""") :  Eval("""
blah-blah
""")

gaunt
целью бесплатного свп на самом деле является свпмарк , конечной целью является развод на новое железо

+100500!

в целом, да

i really doubt this feature is needed by anyone else but it's very easy to implement so here it is:

1. add new profile option to the end of ProfileCfg/MSmoothFps file:

DropEven#2;Drop every other frame
-true;Enabled
-false;Disabled;default

2. add JScript code using the new option to generate.js file:

if(valueProfile("DropEven") == "true")
{
    smooth.rate.num*=2;
    avs.WriteLine("SelectEvery(2,0)");
}

Find both modified files attached (for SVP 3.1.5).

P@S@f
Но почему бы просто не сделать лучше уже сейчас?

это высказывание было, я так понимаю, по следам постоянного нытья gaunt-а во всех ветках этого форума?  big_smile

LordMerlin
Скажите мне это показалось или существует в природе некое подобие скрипта-шейдера который работает на видяйке, типа ШарпенКомплекса2 и делает чтото схожее с СВП. Толи просто смешивает, толи просто задваивает выводимые кадры.

Для этого надо что бы плеер предоставлял шейдеру несколько кадров отдельными текстурами. Вроде так никто не делает  hmm
Поэтому ближайший аналог - madVR.

6,888

(39 replies, posted in Using SVP)

FDisk
What am I missing?

I think it only detects full stereo pairs (by unusual AR value). But MAG79 knows better.

Rimsky
надо мерять BtW или WtB, и вот тут уже не все так радужно а очень даже пичально: 40-50мс и это еще хорошо

правда что-ли?
http://www.fcenter.ru/img/article/monitors/Dell_eIPS_5/170169.png

P@S@f
А DR сойдет, если к деталям шибко не присматриваться

так и SVP на i3 чудесно пойдет, "если к деталям шибко не присматриваться"

6,891

(13 replies, posted in Using SVP)

destiny82
choose 5g profile then in rendering mode change GPU to CPU

it's a strange solution cause CPU and GPU rendering with the same settings are almost identical in resulting image
the only difference is CPU rendering is more "pixelated" and "squarish" - http://imgur.com/a/MwglB (note that "bicubic" mode is always on with GPU rendering)

gaunt
Камень за 200 баксов - это перебор , это треть месяца ни жрать - только водичка
значит тебе такой не нужен!

6,893

(3 replies, posted in Using SVP)

function SlowMo(clip thisclip)
{
S = thisclip.SVSuper("{rc:false,gpu:1, scale:{up:2, down:2}}")
...
}

P@S@f
Ага,  я заметил

gaunt излагает витиевато  big_smile, но я даю подсказку: если тот же Титан дает в каком-то тесте какого-то Марка9000 "всего" 20 fps - это много или мало?  hmm

А для реальной жизни и высоких настроек вполне достаточно системы, которая даст 2000 итоговых попугаев в FHD.
И это именно уровень 200 баксов.

P@S@f
3970 разогнанном до 4-5 ГГц ... стоит 1000 баксов

ужосы какие... тогда уж надо быть последовательным, и в качестве видеокарты рассматривать только Титан. две штуки.

на практике же процессора за 200 баксов - достаточно

gaunt
На моей памяти есть лишь один владелец бассейна - под ним трудится человек 200 .
странная у вас местность... а "на моей памяти" у владельца фирмы с 40 человеками - есть яхта  big_smile

gaunt
Перспектива платить 4-6 руб за киловатт способна перевернуть предпочтения 99% населения России о "производительном" компьютере .
да, 5 рублей расходов в сутки не каждый владелец "производительного" компьютера потянет!
вот с подогревом бассейна на даче в 6 кВт - это да, проблема  lol

В целом, найти сайт Paintpack-а в гугле не очень сложно wink

Вконтакате wrote:

Q: Здравствуйте. Хотел бы приобрести PaintPack в Украине.
A: либо в городе Киев на базе лаборатории «DA-Labs» главный инженер Konstantin Teslenko тел сотовый: +38050-5059304 cat@da-labs.com и cat346@email.ua

benderfan
Adalight (если планируете?)

пока планируется интерфейс к Prismatik-у

6,899

(39 replies, posted in Using SVP)

FDisk
I was wondering, those 3D options in SVP what are they actually doing differently then 2D mode.

in 2D mode you'll get more artifacts (or at least blur) on the screen edges

in 3D mode SVP splits source video frame by two, processes both parts independently and joins them back
in 2D mode it tries to find motion in the whole "frame" which is not a very good idea

6,900

(4 replies, posted in Using SVP)

pezgui
mask:{area:10,cover:100,area_sharp:2}

try to increase "area" value