Вообще-то я про модифицированные SVP версии плагинов
я тоже
"нет исходников" - есть
"в них в 2013-м ничего не менялось" - менялось
вопрос в чем?
You are not logged in. Please login or register.
SmoothVideo Project → Posts by Chainik
"нет исходников" - есть
"в них в 2013-м ничего не менялось" - менялось
вопрос в чем?
gaunt
Проект уже не опенсорс , может кто и помог бы сделать масштабирование векторов .
ну правда, затр.хал уже ![]()
svpflow1.dll - This is a motion vectors search plugin which is a refactored version of MVTools2 2.5 so this plugin is distributed under terms of the GNU GPL license.
давай тебя забаним, а?
если тебе неприменно надо ездить по мозгам одной и той же мантрой
pezgui
Width <= 1200 ? Eval("""
blah-blah
""") : Eval("""
blah-blah
""")gaunt
целью бесплатного свп на самом деле является свпмарк , конечной целью является развод на новое железо
+100500!
в целом, да
i really doubt this feature is needed by anyone else but it's very easy to implement so here it is:
1. add new profile option to the end of ProfileCfg/MSmoothFps file:
DropEven#2;Drop every other frame
-true;Enabled
-false;Disabled;default2. add JScript code using the new option to generate.js file:
if(valueProfile("DropEven") == "true")
{
smooth.rate.num*=2;
avs.WriteLine("SelectEvery(2,0)");
}Find both modified files attached (for SVP 3.1.5).
P@S@f
Но почему бы просто не сделать лучше уже сейчас?
это высказывание было, я так понимаю, по следам постоянного нытья gaunt-а во всех ветках этого форума? ![]()
LordMerlin
Скажите мне это показалось или существует в природе некое подобие скрипта-шейдера который работает на видяйке, типа ШарпенКомплекса2 и делает чтото схожее с СВП. Толи просто смешивает, толи просто задваивает выводимые кадры.
Для этого надо что бы плеер предоставлял шейдеру несколько кадров отдельными текстурами. Вроде так никто не делает
Поэтому ближайший аналог - madVR.
FDisk
What am I missing?
I think it only detects full stereo pairs (by unusual AR value). But MAG79 knows better.
Rimsky
надо мерять BtW или WtB, и вот тут уже не все так радужно а очень даже пичально: 40-50мс и это еще хорошо
правда что-ли?
P@S@f
А DR сойдет, если к деталям шибко не присматриваться
так и SVP на i3 чудесно пойдет, "если к деталям шибко не присматриваться"
destiny82
choose 5g profile then in rendering mode change GPU to CPU
it's a strange solution cause CPU and GPU rendering with the same settings are almost identical in resulting image
the only difference is CPU rendering is more "pixelated" and "squarish" - http://imgur.com/a/MwglB (note that "bicubic" mode is always on with GPU rendering)
function SlowMo(clip thisclip)
{
S = thisclip.SVSuper("{rc:false,gpu:1, scale:{up:2, down:2}}")
...
}
P@S@f
Ага, я заметил
gaunt излагает витиевато
, но я даю подсказку: если тот же Титан дает в каком-то тесте какого-то Марка9000 "всего" 20 fps - это много или мало? ![]()
А для реальной жизни и высоких настроек вполне достаточно системы, которая даст 2000 итоговых попугаев в FHD.
И это именно уровень 200 баксов.
P@S@f
3970 разогнанном до 4-5 ГГц ... стоит 1000 баксов
ужосы какие... тогда уж надо быть последовательным, и в качестве видеокарты рассматривать только Титан. две штуки.
на практике же процессора за 200 баксов - достаточно
В целом, найти сайт Paintpack-а в гугле не очень сложно ![]()
Q: Здравствуйте. Хотел бы приобрести PaintPack в Украине.
A: либо в городе Киев на базе лаборатории «DA-Labs» главный инженер Konstantin Teslenko тел сотовый: +38050-5059304 cat@da-labs.com и cat346@email.ua
benderfan
Adalight (если планируете?)
пока планируется интерфейс к Prismatik-у
FDisk
I was wondering, those 3D options in SVP what are they actually doing differently then 2D mode.
in 2D mode you'll get more artifacts (or at least blur) on the screen edges
in 3D mode SVP splits source video frame by two, processes both parts independently and joins them back
in 2D mode it tries to find motion in the whole "frame" which is not a very good idea
pezgui
mask:{area:10,cover:100,area_sharp:2}
try to increase "area" value
kingshuk
what are the settings that can be used to reduce "halo" effects
it's the most popular and hardest to reply question
- with the 2nd SVP shader
- with "Motion vectors grid: 24px"
in theory 21th shader should get rid of this but may be it's not so good yet...
I personally prefer just not to notice this "halo" thing ![]()
kingshuk
my question is, what renderer does it replace?
audio renderer?
i have set the vector precision to 1 pixel and its not noticeable to me.so im gonna keep it.
just in case you want to get a knowledge you don't actually need
- most noticeable difference between 1 and 1/2 pixel is in final credits smoothness
Версия 0.8.1
= изменен порядок поиска библиотеки k8062d.dll - при установленном Ambibox будет использоваться его библиотека, иначе - библиотека из подпапки SVP\Plugins, "системная" - в последнюю очередь
= максимальное количество световых зон теперь равно 10
= мелкие улучшения в GUI
+ в дистрибутив включен файл справки
= пользователям предыдущей версии необходимо заново провести конфигурирование
SmoothVideo Project → Posts by Chainik
Powered by PunBB, supported by Informer Technologies, Inc.