А если НЕ "MPC-HC  1.5.2.3456" ?

Еще раз касательно дров NV.

Вот у tigermaster

(Core2Duo E8600 @ 4.06Ghz + Geforce GTX470, результаты есть в базе марка)
с драйвером 280.26 вроде бы по тестам синтетики цифры нормальные, НО реальные fps раза в 1.5 ниже чем должны быть на такой системе.
Откатился на 275.33 - все стало хорошо, и увеличилась загрузка GPU c 10% до 30%.

А если просто что-то тяжелое в фоне запустить, без свп?

SVPfan
Есть какие-нибудь новости по моей проблеме?
Нет, и вряд ли будут пока вот тот график не доползет до покупки лишней карточки NV.

Начать с 1, потом решить по месту, нужен п.2 или и так хорошо.

8,156

(50 replies, posted in Флуд)

На проекторе (в небольшой комнате) ежу ясно что так и должно быть. Там всякие авто-диафрагмы как раз помогают с этим бороться.
Но, казалось бы, причем чем тут плазма? smile

8,157

(50 replies, posted in Флуд)

Rimsky
Дык да, может у тебя автоконтраст какой включен?

8,158

(50 replies, posted in Флуд)

Это реклама плазмы!

Rimsky
Что до 6670vs5670 ну да, 480пп/ГДДР5 против 400п/ГДДР3
Еще UVD 3 vs 2. Что в контексте DXVA может быть решающим.

Rimsky
а твоей 5670=6670 хватает на DXVA+SVP?
В полном 1080p - нет, начинаются рывки. Првада у меня чипсет достаточно старый, может потому...
Да и 6670 как бы не то что бы равна 5670.

kol-n
можно ли поставить к i3-2120 пусть и дорогую видеокарту, но такую, которая бы очень сильно помогла процессору справиться с моей задачей
Дорогая видеокарта ничему не поможет.
Так что только гнать процессор. Ну или настройки снижать.

Rimsky
хватает и 5570
На DXVA + SVP - не хватит. А dxva с двухядерником просто необходим.

kol-n
Хочу максимума
Тогда почти наверняка процессор надо гнать.

cel10
SVP просит аварийное удвоение включить. Так и должно быть?

Когда просит? Просто при нормальном воспроизведении?
Тогда это надо MAG79 ждать, кроме него никто не знает как "аварийное удвоение" работает  big_smile

cel10
Смысл в чем - на такой матрице FullHD смотреть особо не зачем. Для 720p системы достаточно более чем.
Еще можно "узкие" FHD  (высотой 800) обрезать (в настройках ffdshow) слева-справа до 1366, что бы оставшееся выводилось "точка-в-точку", но это на любителя.

Атас, из трех страниц полезной информации только на одной, остальное пустоё трёп  mad
Сурово почистил полезную тему.

cel10
ни у кого драйвер после долгого просмотра (c использованием opencl) не падает
Это не драйвер падает, это карта в ноуте перегревается.
У меня рабочий HP 4530s - i5 2430 + AMD 6450, так тесты SVPmark-а на FullHD ни разу еще пройти не получилось - видяха доходит до 73 градусов и капут. Обычный просмотр конечно проще чем SVPmark, но и 6670 горячее 6450.

cel10
SVP 3.0.6 работает только на стандартных настройках
А на "нестандартных" не работает, что ли? smile

lav decoder - лучше использовать режим DXVA в PotPlayer. На двухядернике каждый процент загрузки на счету.

Какие настройки будут оптимальны для моего железа
Наверное примерно такие же:
http://www.svp-team.com/forum/misc.php?item=945&download=1
только
-"изменение частоты кадров" - "до частоты экрана"
- если скорости не хватит то перекрытие блоков убрать
- по возможности включить точность до полу-пиксела

Ну и конечно жестко включить вывод видео через видяху, а не через hd3000.

erik
what should be the best parameters to be set to get as much performance as possible svp

There's a script for re-encoding video with SVP. The author - SubJunk - thinks (and may be it's true) that he found the best possible values.

So in SVP Manager these values are different from yours in:
- SVP-shader - 23. complex
- search type - exhaustive
- recalculation of vectors - recalculate
- block size - 16*16
- contour artifacts - normal

erik
In theory such arts should be reduced by "contour artifacts supression" but at highest levels it can kill smoothness. Also 23th "SVP-shader" may be a little better than 21th.

What are the important parameters have no artifacts?
A sad truth is there no motion interpolation without artifacts smile - it's always a trade-off between smoothness and number of artifacts.

NikolayHAOS
Тогда сделать еще один профиль для "узких" рипов (800 по высоте), там настройки вот такие, а в профиле для полного 1080p убрать "перекрытие блоков".
Еще можно практически безболезненно "радиус поиска" сделать = 2.

8,169

(7 replies, posted in Using SVP)

"Bad areas artifacts" is a mask based on motion vector quality (SAD values).
The initial idea - http://forum.doom9.org/showthread.php?p … ost1371305

NikolayHAOS
Дык при снижении нагрузки снижается качество.

Не каждое снижение качества неподготовленный человек может увидеть глазом wink

1. убрать полу-пиксель
2. изменить 23-й свп шейдер на 21-й, например, или даже на 13-й
3. если все-равно плохо - поставить режим интерполяции "24->60 1m"

Включение его, в пот плауер последней версии результата не дало.

Должно дать снижение нагрузки на проц. Сколько сейчас нагрузка при декодировании нормального 1080p-рипа в софтовом режиме? Если она и так около плинтуса - то может быть смысла и нет.

8,171

(395 replies, posted in Эксплуатация SVP)

Rimsky
я упустил где разобрались что не надо делить на 10

http://www.svp-team.com/forum/viewtopic.php?id=438

8,172

(395 replies, posted in Эксплуатация SVP)

Интересно как этот вывод согласуется со 100 fps?
Мне казалось что давно уже разобрались, что делить на 10 не надо.

TarGa
У меня все столы неправильные
может просто молоток не той модели?

NikolayHAOS
Если же файл 1080p размером гигов 5-12, то полная загрузка порца и конкретные висяки.

Так можно же что-то уменьшить wink и/или заюзать аппаратный (через QuickSync) декодер (он интегрирован в последнии версии ffdshow)

Rimsky
Это как такое?
а ты попробуй  big_smile