Подписи, аватары и прочий мусор идут в баню wink

А таким понижение приоритета вообще ничего не даст.

Это неправильное поведение для программы-видео-плеера (по сути), какой-то вирусней попахивает. И последствия могут быть любые...
Владельцы тазиков и так могли бы догадаться закрывать на время работы SVP свои десять вкладок с флешем  big_smile

Враги сняли галку "GPU-ускорение"? smile

Надо дать сюда выхлоп "Показать" -> "Дополнительную информацию".

8,555

(23 replies, posted in Using SVP)

6% is less than the difference between compilers (msvc & gcc) even if SAD code is taken from x264 project.

В том смысле что по жизни разница между 440 и 9500 не очень большая. Была бы больше - тесты были бы еще более рельефны.
Но и так отлично получилось.

8,557

(23 replies, posted in Using SVP)

It can be up to 20% faster but with the same probability it can be 20% (or more) slower.

The motion vectors search algorithm is bounded by the very simple calculation called SAD, and it can't be improved with that "64-bit" thing.

Just take a look at x264 speed. Are there any speed improvements in x64 mode?

8,558

(23 replies, posted in Using SVP)

No.
But do you think it can be useful?
Why? wink

Круто, это реально полезные результаты.
Вот еще бы чуть больше разницы между видяхами... smile

айс - не айс, а 5470 сверху на i3 выступил гораздо лучше, даже по практически системо-независимой части "calculation". Ну тут можно оправдать медленной памятью, да...

у дохловатой видеочасти рама своя или расшаренная
а вот хз

AMD E-350 APU

Running subtest...
- CPU: compose (single-threaded): 102
- CPU: compose (multi-threaded): 174
- CPU: search (single-threaded): 84
- CPU: search (multi-threaded): 171
- GPU: system -> GPU transfer: 115
- GPU: GPU -> system transfer: 259
- GPU: calculation: 29
- GPU: total score: 239
 
Total SVP-MARKS: 342
- SVP-CPU: 172
- SVP-GPU: 342

Чего-то совсем дохловатая GPU-часть  hmm

DAAO
Это не кошерно, надо dll прикручивать. Сразу и необходимость в mpc для создания скрипта отпадет smile

mna
в таком случае должна помочь смена значения скрытого параметра VarChkDimAndFps со значения "1" на значение "2"
Это очень сильное колдунство  big_smile
А у буржуев уже минимум трое накололись, и ответить было нечего. Даже MAG79 ничего круче чем "снести ffdshow, стереть реестр, поставить ffdshow" не посоветовал wink

Напишу пока сюда, а вообще надо в ФАК.

Наши заокеанские товарищи пользу принесли: поднимите руки те, кто знал, что если вкладка "Grab" в ffdshow скрыта, то SVP не видит запущенное видео?

Try to play with "Smooth on rewind" parameter.

nemoW wrote:

какие настройки SVP влияют на загрузку CPU, а какие на загрузку GPU

Наверное, это тема для Вики...

На GPU:
- "повышение плавности"/"SVP-шейдер" (в случае шейдеров "простой" и "простой двунаправленный" так же снижает нагрузку на CPU)
- "изменение частоты экрана" (может влиять на CPU, но не сильно)
- "размер расчетных кадров", "уменьшение размера кадра" - влияет и на GPU, и на CPU
- "подавление площадных"

Все остальное - на CPU

Michael Devito wrote:

Процесс поиска векторов можно распараллелить?

Гы. А сейчас оно что, в одном потоке? smile

Rimsky wrote:

может этот DPC Latency положить в архив с свп-тестиром?

Сначала не плохо бы доказать, что эти зеленые столбики действительно что-то значат  big_smile

8,569

(71 replies, posted in Эксплуатация SVP)

Michael Devito wrote:

уменьшение размера блоков, и перекрытия приводит как минимум к 2-х кратному увеличению нагрузки на ЦП

Правильно, т.к. теперь вся загрузка на CPU - от поиска векторов движения, а она пропорциональна кол-ву блоков.
Но 32*32 - это не гуд, лучше поставить 16*16 с перекрытием 0.25, процессора хватит.

8,570

(7 replies, posted in Using SVP)

travolter wrote:

could you paste an example script using these 1m 2m coefficients

Set "Framerate change" to "24->60 1m (2.5x)" or "25->60 1m (2.4x)" and see the script ("Show -> AVS-script from last play").

А теперь представьте себе сервер, который для этого нужен.
А еще лучше - стоимость его аренды big_smile

Интереснее, всем ли НЕ видно лишнего, т.е. текста сообщения, за которое admin поблагодарил MAG79  lol

Rimsky wrote:

Поблагодарить за сообщение

Какую-то нашел и прикрутил

docent27
На первой же блин странице ветки ixbt:

В: ...неправильные цвета, кожа отображается синим цветом. Выбрано цветовое пространство по-умолчанию (YV12), декодер сообщает, что цветовое пространство NV12. Как сделать цвета правильными?
О: Перепутаны цвето-разностные составляющие между собой. В этом и есть отличие NV12 и YV12. Предлагается два варианта решения: поставить галку "Постобработка" или "Убрать логотип" в ffdShow

docent27 wrote:

Один из худших у меня результатов в этой ветке

Фигня, посмотри на результат VIA C7 - SVP-CPU = 25 big_smile