does mpv works?
if yes then what system you're running?
in case it's an Apple M1/M2 system then ensure you downloaded the correct VLC version (the one for Apple silicon)
You are not logged in. Please login or register.
SmoothVideo Project → Posts by Chainik
does mpv works?
if yes then what system you're running?
in case it's an Apple M1/M2 system then ensure you downloaded the correct VLC version (the one for Apple silicon)
so, what exactly is you question?
you won't see GPU load from RIFE on these graphs, switch to compute_0 or compute_1 instead
yes, rendering through IGP is bad, even though all other tasks are already on the RTX
you'd better make the RTX do everything
explore power options and or NV Optimus settings
> The PYTHONPATH env variable is causing the issues
don't set the PYTHONPATH variable? ![]()
it's only needed for a few video players (VLC, Plex and Vapoursynth filter in MPC-HC)
or install Python 3.10/3.11 instead of 3.9
a quick solution: in SVP 4\script\base.avs replace all occurrences of "pc709" with "709"
> изображение становится слишком контрастным
попробуйте в файле SVP 4\script\base.avs заменить "pc709" на просто "709" (два раза)
he's using Android player...
there's no additional license keys for that
open the License Manager, you'll see "4" under "Allowed number of devices"
чего-то нет... может, VC++ криво стоят - вручную поставить https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe
может, vulkan нет. фиг знает, бывает ли такое ![]()
ось какая?
вон этим - https://www.dependencywalker.com/depends22_x64.zip - открыть rife_vs.dll, оно возможно покажет какой зависимости нет
this is the Jellyfin's log, I need mpv's own log
1)
but you may need to re-activate after big Windows updates or some hardware changes
this sounds like a nasty bug in mpv
could you please make a log file with "gpu-next" and upload it here?
put into mpv.conf
log-file=<some-writeable-file-name>vflip won't flip player controls
what if replace "vo=gpu-next" with "vo=gpu"?
right there: https://www.svp-team.com/wiki/RIFE_AI_i … n#Problems
... обновлено в SVP
In fact, if someone have a sample VFR video that is not de-synced after "normal" transcoding and de-synced with RIFE - please share it
I can't see any problems with VFR videos I have.
вот так, пробуйте: ... обновлено в SVP
мы то тут не при чем вообще, это всё ffmpeg
если кодировщик работает - значит работает, нет - значит нет
> но почему-то Anime4K не работает
может в самом шейдере что-то надо обновить? надо в лог посмотреть, может там написано что-то умное.
> и политра цветов лучше
про поллитра - это точно самовнушение
патч трогает только копирование доп. данных Dolby Vision, больше ничего
---
в логе никаких ошибок я не вижу, но да - не работает. хз о_О
---
c vo=gpu-next не работает, с vo=gpu работает
---
походу, в предыдушем релизе libplacebo какая-то бага
если собирать с текущей версией (HEAD), то работает
щас соберу всё, обновлю... ожидайте ![]()
> is it possible to increase the detection time for MPV?
not so easy, these numbers are not configurable, will do something about it in the next build
how much time between mpv window opens and actual video playback starts?
cause SVP aborts if there's no video info for 5 secs
не знаю, попробовал простейший шейдер - работает
glsl-shaders-append="invert.glsl"
//!HOOK LUMA
//!BIND HOOKED
vec4 hook()
{
float luma = LUMA_texOff(0).x;
return vec4(1.0 - luma);
}если не работает - надо сделать лог, и смотреть в него
just made a quick patch to mpv - try this: ... updated in SVP
check SVP log for errors
yeah, DV gets broken immediately after inserting any video filter, even an empty one
--
in fact it's a known issue: https://github.com/mpv-player/mpv/issues/10438
SmoothVideo Project → Posts by Chainik
Powered by PunBB, supported by Informer Technologies, Inc.