76

(23 replies, posted in Флуд)

>Теперь 1080р на х768 мониторах упавняется как х768
это и раньше можно было сделать в плеере

В авторежиме нет, да и разраб с 3 раза понял, что можно. А то отнекивался что "авс/вс не поддерживает ресайз", хотя на стороне авс это делается хуже, чем в самом пп)

Да и вообще  почему такой негатифф от главного хакера распространяльщика свпфлоу библиотек с древними скриптами


СВП сейчас выглядит как ВинХР. Компы отошли на 2 план, о них почти позабыли и будут ещё больше. Если разраб ПП внедрит порт к себе, он ещё может подогреть интерес к уплавнению, может кого-то вдохновит сделать лучшие уплавнялки, в т.ч. и на мобилки.

А свп... Если есть всякие хакиры СВП про, какие-то там защиты ломают... Огромный непонятный хелп... Десятки мегабайт менеджера... Это всё бессмысленно, т.к. крутится вокруг простенького js

77

(23 replies, posted in Флуд)

Ещё такой прикол, что разрабы динозавры, это не упрёк

Вот ВинХР это очень умный продукт, дофига кодинга и прочее, но сейчас она не сдалась. То что ВинХР не нужно факт, а не оскорбление.

Даже Потплеер в целом динозавр. Софт сейчас поставляется "из коробки". Они и так стремятся превосходно работать, а не ковырятся для этого в тоннах настройках. То что ПП вводит современные фичи, типа клик по окну=плей видео просто пук, потому что менее 1% юзерей туда полезут. В современных  (телефонных) плеерах вовсю анимация, пиктограммы, в ПП же ОСДы на тексте основаны. После андроидовских плееров это дико мозолит глаза, у себя поменял немного языковой файл, но там опять же, юникод вместо иконок

https://s17.directupload.net/images/190919/7baxftzf.png

78

(23 replies, posted in Флуд)

>убери от плеера свой беспокойный мозг )
Если чё, плеер расширил работу с ависинтом по моей инициативе. Там появились новые переменные, автоматический рассчёт потоков, улучшена работа. Теперь 1080р на х768 мониторах упавняется как х768 и делает это лучше чем сам СВП.

Я чекал историю СВП, там нет ничего особо заумного, по крайней мере в коде генерации, много артефактов. Зато тупого я насмотрелся изрядно ("быстрый" алгоритм, дважды показывать один и тот же кадр, а остальное дорисовывать, ага). Менеджер не даёт доступ к логике генератора,  а логика простейшая, вместо этого давая юзеру возможность через дикие костыли типа оверрайда значений. Висит в памяти, имеет плохой сайт, ужасный хелп, это как Андроид 2.1

Ну и также сам СВП имеет нарушения ГПЛ

Это не критика, ребятам респект, что не отрицает их косяков, а они своим сайтом и политикой затормозили развитие уплавнения движений. Сейчас почти все люди смотрят видео с телефонов в основном, а они даже удобный современный сайтик под мобилки, под простоту не запилили

https://s17.directupload.net/images/190919/yyep5oin.png

Также у меня нет цели отнимать у них денег и что-то нарушать. Они сами же разрешили использовать библиотеки персонально. Отнять денег вряд ли получится, потому что они себя и так затормозили, нежелая подстраиваться под современность. А если уж и захотят платные удобные библиотеки и смогут сделать, ничего в потплеер не помешает их интегрировать

Раньше они продавали не библиотеки, а генератор. Но их генератор в целом был полностью открыт и даже я-не-кодер его весьма легко прочитал и портировал и даже улучшил, то есть там и магии никакой нет. Это даже не реверс и не декомпиляция

С свпфлоу никто не обосрался, ты сам использовал древние библиотеки у себя, и ещё более древние и абсурдные скрипты, которые в общем смысле нифига не интеллектуальные, да и вообще частично несовместимые с новыми библиотеками

Я разрабам писал, они сами исправляться не хотят)

79

(23 replies, posted in Флуд)

Видел корейское ТВ? Очень шакалистое, 720р, какие там фильтры, он же для своей страны делает

80

(23 replies, posted in Флуд)

Обратили внимание)

Кстати, как вы отнесётесь, если разраб потплеера встроит свп в плеер, а вы может как-то посотрудничаете? жс-ка то банальная, в потплеере намного удобнее быстрее, чем через манагер. А дрм можно через какую-нибудь лайтовую версию менеджера держать, по юзабилити и громоздности это какой-то блотвейр. Можете просьбу к разрабу поддержать, я ему отправил, сказал подумает

Просьбу не поддерживаю и не не поддерживаю, но доложу, что сейчас люди убежали на мобильные форматы видосов
Просмотр на телевизоре/пк становится динозавронизмом

82

(11 replies, posted in Эксплуатация SVP)

Я на порнхабе ищу

Просчитай небольшую вероятность. СВП и мадвр в принципе для ненормальных людей. Пусть свп пользуется 0.001% людей. мвр примерно столько же. эти множества пересекаются в чём-то, но тебе нужно подмножество свпшников, подмножество мадврщиков, подмножество русскоязычных, подмножество форумчанинов объединить в одно. А ты ещё в такие дебри лезишь, которые даже большинству мадврщиков не нужны, ты ещё мизерное подмножество требуешь, которому не влом тебе ответить будет.

Да ещё тупишь, это как навыков хватает чтоб винду переставить, и считать себя специалистом по ассемблеру и лезеш в ассемблерные форумы с вопросом типа "как мне отредактировать закрытое ядро венды, чтобы на моём пентиум4 512мб рам винда 10 лагала меньше, я читал что это можно, но не в курсе, что добьюсь 1% прироста производительности, порвав очко. давайте говорите мне редиски, чё морозитесь, влом шоль, разгоняйте мне винду падлы"

Можно налепить на монитор 1 козявку и пойти писать, что  есть какой-то эффект, но какой-то не такой, а вот если её размазать, то уже несколько другой, но не совсем такой как раньше, когда она была мокрой. А ещё 2, 3, перемешать козявки с песком, щёбнем, мукой, вазелином и спрашивать, с чем их лучше, и какая визуальная разница лучше.

И варианты можно перебирать бсконечно. Но один фиг это бред ¯\_(ツ)_/¯ . По мадвр лучше на дум9 идти, но мне кажется, у тебя с видюхой затуп перегруз, ты её походу и не смотрел

>Суть в причине, а решение - побочное.
Причина  - ты мешаешь всё подряд в одну кучу)

86

(466 replies, posted in Эксплуатация SVP)

Разберись, что такое spaces, какие они бывают, какие формы принимают и как могут практоваться

87

(466 replies, posted in Эксплуатация SVP)

Фигню гонишь, забей

88

(466 replies, posted in Эксплуатация SVP)

монитор х768, видео х1080, подгоняется под экран
Обработка до масштабирования - применится до масштабирования к 1080р
после масштабирования - применится к  х768
Обработка видео - хз, на буржуйском звучит как apply only to video image (ignore spaces) - пот умеет вставлять поля бла бла, крч  вряд ли она хоть когда-та панадабица

-_- из всех этх опций полезны по сути 2
1. Уменьшение под экран
2. Удаление чёрных полос

Отображается 12 опций, отвлекает, поведение удаляльщика скрыто в выпадающем меню. Опция увеличения под размер экрана не сказать что торт, у гпухи вроде алгоритмы лучше чем бикубический и менее прожорливые. Вырезать видео под экран больше похоже  на что-то нехорошее

Бывает сами разрабы путаются, например разраб ПП везде писал, что ресайз через синты не поддерживается, это оказалось ложью. У него  есть внутренние ресайзы с более богатыми выборами вариантов, чем даже СВП, типа. Когда писал, что лучше добавить опцию в нативный ресайз %под текущий экран%, что синтам и не нужен встроенный ресайз, он только с 3 раза понял.
https://s18.directupload.net/images/190611/hryjooyz.png

Тут про робокроп спрашивали - даже если на поте его завести, ресайзнутое видео запустится поверх реального, с координатами 0,0 . Разраб не хочет выводить видео в центр или делать адаптивный автокроп по  вызову (хотя сам кроппинг поддерживается для синтов)

Чёт не замечено особо  никаких изменений от изменения дистанции.
Но можешь сам затестить (на норм видео, а не анимах), вот скрипты потплеера, распаковать в корневую папку ПП х64. Если он х86, то перезаписывать ависинт ненада
https://vk.com/doc275347426_505946430

Там нихрена необычного нет, тупо выбран 1  алгоритм во всех скриптах. Никакого мыла, призраков, особых глюков, ничё такого.

Ок, как за комп сяду... Но хелп нечитаем. Скажем, положительные значения означают привязку к пикселям... Но 10 пикселей на 480р и 1080р абсолютно разные значения. Может под адаптивными отрицательными имеется в виду относительные значения. Но в чем измеряется все равно неясно

https://memepedia.ru/wp-content/uploads/2019/03/u-suka-10.jpg
Да бл, эти настройки относятся к ПОЛНОМУ кадру, а не к маленьким объектам, которые свп решить не может. Не, если свп векторизирует всё, то только так и можно решить.

Свп как я понял корректно может уплавнять только изначально плавные объекты, которые незначительно сдвигаются в кадрах. Уплавнять слишком динамичные объекты не стоит и пытаться. Это к той же теме ограниченного блендинга относится - блендить с перекрытием до какой-то степени можно, но если перекрытия никакого нет, он будет просто призрачные объекты давать, ни своё нинаше

-_- я видел
Но это слишкм глобальная политика, которая похоже и не рботает
Допустим в кадре человек равномерно идёт и сцена движется вместе с ним. И этот человек агрессивно жестикулирует руками и в разных кадрах они в очень разных точках будут.
Уплавнять движения человека и панорамного вида возможно, но руки не стоит трогать ни блендингом, который призрачный эффект даст ни чем-то ещё.
Скорее всего в таком кадре В ЦЕЛОМ много хороших блоков, но руки это малая часть. В общем он будет пытаться сделать то, чего не может, да ещё какой-то ад это породит. Тут скорее более глубокие параметры трогать надо, но я их не могу почувствовать,

Любая простая (по мне) проверка/условия дозволенности должно бы стопануть траханье. Сглаживание движения подходит для как ты сказал  не очень динамичных движений. А если пуля за кадр проходит 50% экрана, то и сглаживать нечего всякими блендингами. Или если танцевать хардбас яростно тряся руками, то лучше их не сглаживать вовсе

пс:  общение на ты != общение на "эй ты", выканье больше мешает

Там объекты позволяют себе делать то, что они вроде физически не могут сделать. Не может же, по идее, в двух реальных кадрах квадрат в немного разных точках, а в расчетном звезда, Еще и в другой части экрана, например.

Там они есть, может не то снял, но объекты нехило так плющатся. Я ваще нашёл это, когда мвтулз попробовал "ну блин, картинка чёткая, наверно пофиксили". Потом обнаружил, что свп 2 версии тоже не мажет картинку как 4. Подумал может шейдеры не те, пробовал 11, 23, такая же хрень. На след день тыком ткнул в 1, оказалось, что оно и есть, просто то что призвано улучшать, ухудшает. Писали б в хелпах не что-то там про прямые, обратные векторы-маскирование, а назвали бы размыванием..

По мне в идеале свп бы было такое

Если можешь рисовать хорошо, рисуй, если не можешь НЕ РИСУЙ НИЧЁ, ПЖАЛСТА!11
Там ещё нужна бы страховка от построения фигни, когда искусственные кадры плющит,. Не знаю, как насчёт всяких бад-сад алгоритмов блоков, но по хорошему это выражается

Если ты собираешься построить кадр, который отличается от оригинального кадра на Х процентов (скажем, больше 30,20,10), НЕ РИСУЙ НИЧЁ, ПЖАЛСТА!11 Сейчас он видимо считает "да нормальные тут блоки, ща всё буит", а то, что отличаться результат может координально, его не волнует

Лицо до/после "прохрессивного 13" и "тупофо1" олгоретма
https://s17.directupload.net/images/190606/nu4hvr76.pnghttps://s17.directupload.net/images/190606/e8d5h6nh.png

https://s17.directupload.net/images/190606/jp4y3h22.pnghttps://s17.directupload.net/images/190606/lxf5fnuw.png

Если "сливает в искажениях пространства-времени", то да по мне. Блин, картинки наконец-то свпшные стали живыми, в чём прекол этих масковекторофф тада?

Раскадровка 13 алгоритма
{scale:{up:0},gpu:1,pel:4}
{vectors:3,block:{overlap:0},main:{search:{coarse:{distance:-12,bad:{sad:2000}},type:2}},refine:[{thsad:250,search:{}}]}

{rate:{num:24000,den:10000},algo:13,mask:{},scene:{mode:3,limits:{m1:0,blocks:5}}}
https://s17.directupload.net/images/190606/q2hwy55n.png  https://s17.directupload.net/images/190606/3ghao3tr.png  https://s17.directupload.net/images/190606/ims59mbm.png  https://s17.directupload.net/images/190606/hc8vhm2f.png

https://s17.directupload.net/images/190606/d2kzt9w2.png  https://s17.directupload.net/images/190606/a9wohc5d.png 

Раскадровка 1 алгоритма

{scale:{up:0},gpu:1,pel:4}
{vectors:3,block:{overlap:0},main:{search:{coarse:{distance:-12,bad:{sad:2000}},type:2}},refine:[{thsad:250,search:{}}]}

https://s17.directupload.net/images/190606/6zvv2grb.png  https://s17.directupload.net/images/190606/kq8rcfbg.png  https://s17.directupload.net/images/190606/6zsjaka7.png  https://s17.directupload.net/images/190606/smdg2p4j.png

https://s17.directupload.net/images/190606/hj5kag78.png  https://s17.directupload.net/images/190606/aldkopom.png  https://s17.directupload.net/images/190606/qjkoa6bn.png  https://s17.directupload.net/images/190606/w3kcdoqy.png

2 алгоритм с пространственными искажениями
https://s17.directupload.net/images/190606/xqrvirat.png  https://s17.directupload.net/images/190606/e8o98s7m.png  https://s17.directupload.net/images/190606/ph6hzn7y.png  https://s17.directupload.net/images/190606/m6argaoc.png

https://s17.directupload.net/images/190606/6oyc4ebw.png  https://s17.directupload.net/images/190606/br5fg7gh.png  https://s17.directupload.net/images/190606/fw9cp72c.png

Этот резкий нихило лажает. Мне самое главное было лишь бы не делало хуже (не можешь хорошо - не делай). А это маскирование похоже не маскирование артефактов, а маскирование замыливание вообще всего. Я думал это хреновейший баг, а это фича оказалась, которая мне ноут до 90 еще грела и клала калькуляторы

Я думал там кадры синтетические, а там просто агрессивное смазывание применяется ко всему, которое не настроить. зочем там делать(?
https://s17.directupload.net/images/190606/l9c3r6o3.png