шум матрицы это и есть цифровой шум. Да, этот шум есть везде, даже на профессиональных камерах (но меньше), его становится больше при повышении светочувствительности матрицы. Это было лирическое отступление, а теперь касательно темы поста. Можете скинуть ссылку на это видео, дабы глянуть "в живую", тк шумы вполне можно и дорисовывать, без отдельных анализов шумов, но только не на стандартных настройках свп, там в угоду подавлению артефактов, скрипт слабо чувствителен к таким мелким изменениям на картинке.

вы хотите, чтоб цифровой шум на кадре так же дорисовывался?

а какой вред?

Вот скрипт с этими параметрами

да как так то? 10% всего лишь, я примерно прикинул по результатам cinebench r15 должно было быть впритык. Видеокарта в просчете векторов задействуется или только процессор?

правый верхний угол сайта

как производительность скрипта?

я в лс кинул настройки, попробуй

короче смог выжать только 10% загрузки цп на моем Ryzen 2600 при fullhd 60fps, это примерно 130 очков в cinebench r15, это на грани производительности твоего проца

ты смотришь 1080р с уменьшением до размера экрана? используется ли гпу в обработке?

что за проц на котором запускается свп?

а как до этого тянуло?

и как успехи?

и что ты там открутил?

Что-то подкрутили, чтоб 13 шейдер перестал делать картинку "грязной"?

gaunt wrote:

Если уже отключил тримани - поиск вокруг всех векторов кандидатов, то нужно вернуть штрафы. В скрипте лишь один остался - нового вектора...
Нет желания отбить охоту ковырять сегодняшний свп...Относительно бестолковое занятие.

Много раз пробовал с ним и без него, без него все же лучше. Как я говорил ранее, по большей части ковыряю для себя, что есть, то и ковыряю, здесь просто отписываюсь иногда.

Скрипт очень тяжелый, мой ноут еле вывозит 1080р, но дабы добиться минимума артефактов при хорошей плавности, пришлось включить satd. Другие профили отличаются только шагом сетки: 576р, 720р, 800р - шаг сетки 24 пикс, все остальное как на скрине. Не забываем включать автоподрезку черных полос.
https://pp.vk.me/c837233/v837233422/1853e/8gJyY-qVydk.jpg

Вот пара примерчиков для разных разрешений, завтра допилю и выложу скрипт. Яндекс диск мне благополучно забанили навсегда за нарушение авторских прав, так что теперь пользуюсь другим, менее капризным.
1. Animal ДжаZ
2. Какая-то AMVшка
3. Skillet

madmadmad wrote:

Такая интересная и полезная тема и что-то "спит". Хочется продолжения БАНКЕТА..... smile

тема спит, но народ трудится в поте лица, возможно скоро представлю свои наработки, пока что шлифую скрипт.

gaunt wrote:

Дальнейшая эволюция скрипта.
Для шага 24 и обязательного наличия уменьшения шага сетки. 11б шейдер + адаптивный режим.
Не подходит для черно-белых фильмов и вообще, для старого кино.

И в чем же конкретно эволюция, с точки зрения восприятия картинки? И почему не подходит для черно-белых и старых фильмов? А вообще рад, что тема еще живет.

diego wrote:

подскажите а как поставить профили местные, допустим? вот этот например.

качаю оверрайд.гс, куда его дальше?

его в папку SVP кидать, примерно по такому адресу: C:\Program Files (x86)\SVP

STALKER_267 wrote:

что можно снизить, если лагает?

А какое разрешение у видео и что у вас за процессор? Просто на слабом проце смотреть видео 1080р не вариант, либо уменьшать размер кадра в настройке свп, либо качать видео в меньшем разрешении.

gaunt wrote:

У Chainik спроси. Чего там наковырено - не знаю.
Знал бы, сам давно выкопал.

Будем надеяться, что он прочитает это и ответит.

Ну разрешение то же, битрейт 9500, примерно тот же...
По-поводу анализа на каждом уровне, где можно покопать этот код?

gaunt wrote:

Цифра 5 - будет удобоваримой для большинства новинок кинематографа.
Для терпимо ужатых рипов и ремуксов.
Например, та же заставка из "Игры престолов" (рипы) , с 5 смотрится всё ещё плавной, без заметных артефактов.

СВП - умеет сравнивать блоки ТОЛЬКО двигающиеся строго вправо или влево. И этим всё сказано.

На 5 заставка смотрится ужасно, там плавность включается в 10% всего времени заставки. Не знаю, на какой вы там матрице смотрите, но на моей 60 герц, плавности катастрофически не хватает.
Что тогда происходит с блоками, которые движутся не вправо и влево?