не знаю, попробовал простейший шейдер - работает
glsl-shaders-append="invert.glsl"
//!HOOK LUMA
//!BIND HOOKED
vec4 hook()
{
float luma = LUMA_texOff(0).x;
return vec4(1.0 - luma);
}если не работает - надо сделать лог, и смотреть в него
You are not logged in. Please login or register.
SmoothVideo Project → Posts by Chainik
не знаю, попробовал простейший шейдер - работает
glsl-shaders-append="invert.glsl"
//!HOOK LUMA
//!BIND HOOKED
vec4 hook()
{
float luma = LUMA_texOff(0).x;
return vec4(1.0 - luma);
}если не работает - надо сделать лог, и смотреть в него
just made a quick patch to mpv - try this: ... updated in SVP
check SVP log for errors
yeah, DV gets broken immediately after inserting any video filter, even an empty one
--
in fact it's a known issue: https://github.com/mpv-player/mpv/issues/10438
what video player? video renderer?
обновил...
в конфиге gpu-next по-умолчанию
будем надеяться, что не зря ![]()
set the scaling factor manually via ui-scale.txt
там точно то же самое лежит
не давал, поэтому dlss3 на старых картах и не дают (одна из причин)
для видео-то пофигу...
чо-то пока не очень выпустили... sdk не качается, доки на сайте старые...
--
о, заработало
--
нет, наружу там ничего не торчит, черный ящик, без исходников
так что какие там особо хитрые пост-обработки векторов, или там маски на артефакты - мы не узнаем
суй в него два кадра, получай один наружу, конец ![]()
параметров вообще никаких, даже параметрами самого по себе NVOF, т.е. поиска векторов, рулить не дают
теоретически можно считать кадр в любой точке времени, но практически сделано всё так что, по крайней мере, в real time можно сделать только удвоение
наверное, надо открыть настройки madvr, и крутить параметры tone mapping-а (что и есть "преобразование hdr в sdr)
"hdr=on" - костыль для ffdshow, вообще не нужен c Avisynth Filter, и, наверное, скорее вреден ![]()
т.к. ffdshow по пути теряет все хдр-данные, после него madvr видит только обычный унылый sdr
тогда как AVSF работает передастом хдр-данных
yeah, RIFE plugin may not pass variable frame durations correctly in case of non-integer interpolation factor (like 24 *2.5 = 60)
good news I know how to fix this ![]()
must always work... check the log.
---
yt-dlp changes are commited several hours ago, so there will be a release soon enough, hopefully
the control panel, if you mean "window" - obviously, no
svp application - i.e. tray icon - yes
can't see any problems with MPC-HC + Vapoursynth + MPC VR
I mean, switch the video profile to movie x2 and start transcoding. Will it only give 72 fps?
so with a frame doubling from 24 to 48 it will only give like 72 fps?
> Transcoding speed is around 45fps for 1920*1080@23.976 --> 1920@1080@119.88
sounds too slow
which means it can only do 36 interpolated frames per second
how high is the GPU/Compute_0 load? what if increase threads count?
оно только по cpu работает, т.к. от gpu ничего особо не зависит
но можно руками перетестировать если хочется. в "утилитах".
> on any supported site
like what?
нет, такое не предусмотрено
SmoothVideo Project → Posts by Chainik
Powered by PunBB, supported by Informer Technologies, Inc.