greenlight wrote:

Недавно столкнулся с такой ситуацией: Пробный SVP на системе с монитором 144гц (win10 2004, MPC-HCx64), при воспроизведении видео 24к\сек работает отлично, но как только ему подсунули видео в 60к\сек - он ничего не делает. Как я понял, в таком случае, нужно отойти от автоматического режима и как-то указать, что всё, что ниже 144к\сек - обрабатывать, да?

Зайди в менеджере во вкладку "все настройки". На сколько помню, там есть параметр с ограниченной частотой кадров. Выстави от 60, например. По описанию к параметрам поймешь, где эта опция.

James D wrote:
www.lr.kr wrote:

главный минус - привыкание. Сделал лучше, доволен результатом, привык, снова что-то не нравится. Лучше бы уже все перешли на формат 60fps+, как с Гемини.

Мне кажется, мы по-разному понимаем слово "привыкать".

Я имею ввиду, что эффект "вау" и удовлетворение результатом ушло и с холодной головой ты продолжаешь замечать старые/новые недостатки.

главный минус - привыкание. Сделал лучше, доволен результатом, привык, снова что-то не нравится. Лучше бы уже все перешли на формат 60fps+, как с Гемини.

- У меня, этот параметр, экономит электричество.
Ибо мощности избыток для 1080р, ну а для 4К...50 дюймов мало
.

Всмысле? Он бесполезен и просто даёт лишнюю нагрузку для тебя? Даже на своём старом цп без ГПУ ускорения разницы в производительности нет.

- Ничего удивительного в отсутствии артефактов нет. Такой высокий штраф, гарантировано ограничит вектора.
Удивительно то, зачем вообще уплавнять видео, если самой плавности то и нет? Это примерно на уровне автопрофиля под номером 13.

pnew 135, pnbour 75 - резонно избавляться от артефактов в огромный ущерб плавности?


gaunt wrote:

//analyse.main.search.coarse.bad.range    = -24;
Радиус повторного  поиска для плохих блоков
//analyse.main.search.coarse.bad.sad    = 1000;
порог , определяющий, будет произведен повторный поиск или нет.

Благодарю, а если визуально, на что похожа разница значений в радиусе повторного поиска?

То что в теории, не всегда работает на практике. Всего не просчитаешь, а вот "руку набить" постоянной практикой можно и на опыте отсеивать/принимать что-то новое. В любом случае, хочу у тебя уточнить именно теоретическую часть по "range". Что именно делает этот параметр, как и с какими ещё параметрами тесно контактирует? На практике работает неоднозначно и одновременно плохим решением может быть как высокий, так и низкий показатель. Замечал, что многие прописывают ноль при низких значениях грубого поиска или при блочном шейдере, почему так?

gaunt wrote:
www.lr.kr wrote:
dlr5668 wrote:

Да нормально сделано щас. При низком числе артефактов работает шейдер по выбору (например 21), чуть больше 13, потом удвоение 11м11м, и только потом отключается плавность

Т.е. те самые авто-профили, в которых очень сильно раздражает неравномерность плавности?

Какой вы настырный.
попробуйте использовать следующие настройки
analyse.main.penalty.plevel        = 1.7;
analyse.main.penalty.lsad        = 6000;
analyse.main.penalty.pnew        = 10;
analyse.main.penalty.pglobal        = 0;
analyse.main.penalty.pzero        = 10;
analyse.main.penalty.pnbour        = 10;
analyse.main.penalty.prev        = 10;

Это не решает проблему. Штрафы никак не могут повысить дальность грубого поиска, который в отличии от финального(лучшего) решает проблему искажения картинки, дёргания и т.п. при быстром движении фона. Следовательно, мы оставляем большие значения грубого поиска и пытаемся замаскировать/срезать штрафами артефакты, полученные при высоком грубом поиске. Т.е. значения наоборот, нужно повышать, а ты мне скинул заниженные. Разве я не прав?

dlr5668 wrote:

Да нормально сделано щас. При низком числе артефактов работает шейдер по выбору (например 21), чуть больше 13, потом удвоение 11м11м, и только потом отключается плавность

Т.е. те самые авто-профили, в которых очень сильно раздражает неравномерность плавности?

Можно ли как-нибудь автоматизировать снижение/прибавку значений coarse.distance? Ситуация такая. При небольшом поиске на грубых уровнях заметны подёргивания, отключение плавности или что-то отдалённо напоминающее тиринг при быстром движении фона, но артефактов минимум. При большом поиске на грубых уровнях плавность при быстром фоне не страдает, но куча побочных артефактов в любых сценах мазолит глаза. Можно ли сделать, что бы высокое значение поиска включалось лишь при быстром движении фона, а минимум при обычном движении, включая анимацию объектов? Или из-за этой ограниченности многие и недовольны svp?

Т.е. эти артефакты для svp являются нормой и ничего с ними не сделать без огромного ущерба плавности??

lardred6100126 wrote:
www.lr.kr wrote:

Ну попробуй тут запустить без артефактов на блочном. https://drive.google.com/file/d/1RUreZY … DNvRk/view

не SVP
https://drive.google.com/file/d/1iZX5wK … 2AG0m/view

Это ведь не блочный.

Попробуй, например, выставить равномерную интерполяцию и смену кадра scene выставить, например, на 1500. Это основное, что может помочь.

На счёт блочного, разработчики пишут, что при CPU нагрузки меньше и качество выше. GPU ускорение у меня не работает, поэтому разницу увидеть не смогу. И при блочном всегда есть заметные блочные артефакты, что бы в настройках не менял. Да, плавность кажется приятнее, но уже через день привыкаешь и снова замечаешь артефакты.


Ну так что, кто-нибудь поможет на SVP4 побороть артефакты на ступеньках, или в этом ПО невозможно?

lardred6100126 wrote:
www.lr.kr wrote:
lardred6100126 wrote:

А покажите свой вариант, какие там артефакты появляются?

Заметное отклонение(плавучесть) горизонтальный линий от оригинала.

У меня так получилось
https://files.catbox.moe/2wjagw.mp4

Это точно в SVP 4 без постороннего софта? У тебя мало того что плавность выше, так ещё и артефактов при этом меньше.

lardred6100126 wrote:
www.lr.kr wrote:

Блич. 2 опенинг(например, в 39 серии). У вас есть артефакты на ступеньках? Как можно от них избавиться?

А покажите свой вариант, какие там артефакты появляются?

Заметное отклонение(плавучесть) горизонтальный линий от оригинала.

Блич. 2 опенинг(например, в 39 серии). У вас есть артефакты на ступеньках? Как можно от них избавиться?

Если подытожить, то на качество работы SVP влияет кадровая частота с целым множителем(x2, x3 и т.д.), а не x2.5, например, что является не очень приемлемым результатом, особенно при равномерной интерполяции. Если монитор позволяет, то лучше разогнать до 72-75Гц и использовать равномерную интерполяцию x3. 72fps на 60Гц мониторе даст дропы либо что-то вроде строба как при нехватке кадровой частоты. Т.е. при 60Гц мониторе ты либо получаешь "строб" при 72fps, но при этом качество самой интерполяции лучше, либо 60fps с артефактами.

LeonardRenner wrote:

Если ЖК монитор поддерживает 60 кадров, то есть ли смысл в SVP ставить 120 кадров?  Т.к я разницы особой не замечаю, и думаю что дело в обновлении монитора, который физически не может обновляться в 120 кадров

Вроде есть разница. Посмотри по движению фона с вертикальными линиями. Лучше использовать близкое значение к 60fps на 60Гц мониторе.

7sh3 wrote:
www.lr.kr wrote:

которые используются в найлучшем профиле SVP 4 Фильм/Анимация?

а почему не интересует вопрос цп, ну в смысле наилучший от чего он должен быть

А об автопрофиле в SVP 4 под качеством "1" - максимальное.

Спасибо.

Просьба к разработчикам. Не могли бы вы, пожалуйста, предоставить скрипт (или просто списком) со всеми переменными "без умалчивания", которые используются в найлучшем профиле SVP 4 Фильм/Анимация? Так куда проще будет ориентироваться в скрипта и понимании, от чего отталкиваться.

Cryptor wrote:

Я правильно понимаю, что в madVR есть debanding но нету debloking ? Что то я не нахожу такой опции...
И странно что этот рендер давно не обновлялся уже...

Reduce compression artifacts - разве не тот же принцип?

Если б у меня был вменяемый результат без артефактов, я бы не спрашивал у других.

lardred6100126 wrote:
www.lr.kr wrote:

Ну сам видишь, есть проблемы.

Увы, там такие съемки, с этим ничего не сделаешь. Если есть исходник в более лучшем качестве, то можно будет ещё раз попробовать, но я уверен, что это просто так снято.

Нет, что-то да можно сделать, увеличение distanse на грубых уровнях помогает в борьбе с дерганной плавностью фона с кучей объектов, нужно лишь подавить полученные артефакты, при этом не сильно потеряв в плавности.

lardred6100126 wrote:
www.lr.kr wrote:
lardred6100126 wrote:

а можете написать точное время от и до, какой именно фрагмент интересует

С 36 по 55 секунду.

https://drive.google.com/open?id=13aYrJ … HKmNIGE4Za

Ну сам видишь, есть проблемы.

lardred6100126 wrote:
www.lr.kr wrote:

Увы, но с этой вашей меги не скачивается ни с пк, ни с андроида.

И вся сложность сцены после 30 секунды, а не до.

а можете написать точное время от и до, какой именно фрагмент интересует

С 36 по 55 секунду.