Гляну, но скорее там слишком глубокие корни.
Чтоб уменьшить размер видео, применяется дискретизация цвета, приводящая к ступенчатости. Она ОЧЕНЬ сильная и очень сильно жмёт видео, но большинство нормальных людей её игнорят, пока не ткнуть носом (смотри потолок). Даже блюреи в х264 имеют проблемы со ступенточастью, вроде это уже в сам кодек х264 упирается. Это частично фиксят 10р рипами, но не устраняют. Ютупный вп9, например, куда меньше бандит, чем х264
Разница в пнгах по размеру с дискретизацией и сглаженными градиентами
Дебанд настолько непопулярная тема, что как фича присутствовала только в МадВР, существует куча разных шейдеров, а дебандинга нормального и не было, кроме как в мпв, а также портированного с мпв в игровые шейдеры (glsl->hlsl) ReShade, где бандинг более заметен. Потом с трудом удалось разыскать автора, который портировал с решейда (к плееру через костыли подрубался) в плеерных хлсл, и то шейдер содержит ошибки (я вщ не могу в шейдерный синтаксис, там документации для плееров толком и нет, конвертора работают под другие)
Там уже шумование рассматривается как СЕРЬЁЗНОЕ сглаживание артефактов
-Add some extra noise to the image. This significantly helps cover up remaining quantization artifacts. Higher numbers add more noise. (Default 48), и без шума картинка временами выглядит блевотной
В общем, чтоб знать, почему свпшные кадры не торт, надо какими-то единичными знаниями-представлениями-требованиями обладать. У разрабов очевидно их нет, поэтому скрытия реальных (и куда более сильных, чем в ориг) артефактов шумностью в принципе не предусмотрено. Я писал об этом, но разрабы вщ не поняли о чём я и во флуд отправили