MAG79 wrote:konstanitinqq
Винт использовать для буфера нет смысла - очень медленный. Тут уж лучше сохранить весь пересчитанный фильм, а после смотреть его с диска.
Насчет движений в аниме (именно этот файл я еще не смотрел), вероятно они прорисованы не в каждом кадре, а через кадр или через два.
Тогда такие кадры можно предварительно обрабатывать как дропы, восстанавливая (додумывая) движения на кадрах, где оно не было прорисовано.
Подробнее см. Замена выпавших кадров (drop'ов) и SVP
Я имел ввиду сохранять обработанный(готовый) поток в оперативную память, и записывать на диск, если для плавного воспроизведения этого не достаточно - т.е. организовать более "профессиональную" работу с буфером, чтобы он сам формировался (буферизовался) после начала воспроизведения видео, так чтобы оно не прерывалось на буферизацию.
Я думаю вы поняли что я имел ввиду в общем анимацию, может для неё есть стандарты, чтобы вписать в следующую сборку новоиспеченный пресет по стандартам "аниме"? (Если немного разновидностей "дропов"(в этом случае под "дропами" подразумеваю уменьшенную частоту кадров по сравнению с частотой общего видеоряда) может их быстро можно классифицировать и собрать в "пресет", или же все так сложно что в основную сборку SVP эти наработки не войдут (по причине сложности и недоделанности) ?
Может быть есть уже это все, но в каком то другом (недоработанном возможно) проекте?
Скажите, то что я поставил в экспертном виде значения которые заполняют на максимум синенькие полоски - это даст мне лучшее качество? (Ежели не так, то какие настройки дадут мне наилучший результат?)