Проверил 2 и 20 буферов, на тесте дрожания результат одинаковый, поэтому оставляю 5 (рекомендованный по-умолчанию).  smile

Ещё интересно - есть ли смысл EVR Buffers увеличить в несколько раз?
Оно чуть больше отъедает памяти у видяхи, но это мелочь, если польза будет...

MAG79 wrote:

на этой слабой системе

Похоже тут действительно операционка тоже влияет. Например у меня железо не намного круче, но на Win7 результаты получше. EVR, madVR, D3D9 гладко идут. D3D9 правда портит цветовые уровни. А OpenGL тоже дико дёргает.

7sh3
smile Круто, а что эти рендеры дают хорошего?

7sh3 wrote:

ffdshow raw надо убрать фильтры (скрыть)

Вот я тоже все убрал как на скрине, но ПП всё равно не хочет сам сабы рисовать, только есть ffdshow raw вообще выключить, тогда рисует. Только я не сборку юзаю, а тот архивчик первый твой, но это ж без разницы должно быть.

Rimsky
Главное в инсталлер SVP такую русификацию случайно не вложить. smile

NightFox wrote:

Так лучше вроде как.

Согласен. И разница видна невооружённым глазом.
А в одну флэшку объединить нельзя получается?

NightFox
Мощно.
Согласен, что скорость надо снизить.
И ещё оставить в итоге только 20 и 60 fps, например.

Картинка 15 vs 30 vs 60 fps

Анимация симпатичная, но
1. Рассинхрон наводит новичка на мысль об изменении скорости.
2. Разница между 30 и 60 тут даже для меня не очевидна (скорость кубика мала).
А что уж говорить о тех, кто ещё не подсел на SVP. smile
Думаю, что лучше самим сделать гифку или флэшку с быстрым движением по-горизонтали: сверху 20 fps, снизу 60. Я бы и сам сделал, но не умею пока...

droner
А в чём именно картинка лучше? Просто я не разглядел разницы.

droner
Крутая задумка smile
А что такого хорошего в КМП, чего нет в ПП? (который написан тем же автором сызнова)

Rimsky
Два рипчика в mkv (10 и 11 Mbps) - всё гладко.  smile

137

(71 replies, posted in Эксплуатация SVP)

droner
"Auto detect" - правильно в 99% случаев. А вот деинтерлейсинг с агрессивом случаем не срабатывает там, где он не нужен?

ЗЫ. И правда, с вашим железом эти ускорители вовсе не обязательны, - только лишнее звено, усложняющее цепочку.

Rimsky
Например фулка 00059.m2ts (34 Mbps) - всё гладко.

140

(71 replies, posted in Эксплуатация SVP)

droner
А DXVA у ПП не подходит? http://www.svp-team.com/forum/viewtopic.php?id=102
(хехе, буду теперь всех склонять big_smile)

Rimsky
Без AR. Скрины могу сделать, только скажи почему не хочешь встроенный сплиттер оставить?


Друзья, определил я интересную штуку, оказывается если в Win7 использовать Aero-режим (который по-умолчанию), то в плеере не обязательно включать эксклюзивный фул-скрин! Тем более без него переключения махом происходят. И дропов нет с EVR на полном экране! Нужно поставить 9Ex Flip Mode (Win7) для максимальной оптимизации (как они пишут). Вот все настройки:

http://www.svp-team.com/forum/misc.php?item=216

Rimsky
Ctrl-F, Сплиттеры, Управление..., Системные..., Haali Media Splitter,  OK,
переключаем у MKV, например, перезапуск.

ALM52
Хм... можно попробовать наоборот DXVA отключить.

MAG79
Я тоже сделал сравнение на своём C2D E8400 3.6 GHz, 9800GTX.
Но уже с SVP. Видео 1920x1080x24. Рендер EVR.
1. PotPlayer DXVA: 77% (встроенный сплиттер)
2. CoreAVC CUDA: 73% (ХаалиСплиттер иначе CUDA сильно лагает)
Разница несколько %, но тест дрожания в 1-ом случае почти идеальный, а во 2-ом нестабильный. Таким образом имеем хорошую альтернативу, которая на определённом железе показывает лучшую плавность. И 'покупать' ничего не надо. cool

ALM52 wrote:

Что значит сбросить настройки и как это выглядит?

В плеере F5, внизу кнопка Сброс.
Ctrl-F, последняя вкладка, добавляем ffdshow raw ..., выбираем Предпочесть.
Ctrl-F, средняя вкладка, внизу Встроенные декодеры, включаем DXVA как на картинке в первом сообщении.
Перезапускаем плеер.

kila83 wrote:

подкрутить для улучшения

Это смотря что хочется улучшить. Если уменьшить артефакты, то советую попробовать 13-ый шейдер. Можно перекрытие блоков 0.25. А от высокого подавления артефактов страдает плавность. Так что поаккуратней с выкручиванием. smile

Chainik
Да, об этом я не подумал.  smile

Действительно, когда построение кадра в 3D-игре станет загружать процы больше (в силу высокой реалистичности), чем построение промежуточного кадра, тогда и начнут применять алгоритмы уплавнения.

Круть! Теперь можно делать несколько цитат без зазрения совести. cool

Rimsky, я сейчас проверил и тоже не увидел разницы smile
но потом ещё потыкал, подёргал... и разница появилась. big_smile
Проще неверно с MPC сравнивать.
Но на мощных процах даже на фулках разница небольшая, видимо.