7sh3 wrote:какая настройка?
7sh3 wrote:кодер можно nvenc/amf
Мне кажется, что он о захвате экрана говорит, о чем ты и так знаешь.
You are not logged in. Please login or register.
SmoothVideo Project → Posts by www.lr.kr
7sh3 wrote:какая настройка?
7sh3 wrote:кодер можно nvenc/amf
Мне кажется, что он о захвате экрана говорит, о чем ты и так знаешь.
www.lr.kr wrote:Разве есть разница? Главные "ограничения" в менеджере. Разница лишь в версии библиотек.
ну так и написана разница = improved SAD masking and 13th SVP shader (thanks to Mystery) в 165, в free ведь нет 165 библиотек )
А при чем тут 13 шейдер до блочного и sad, который должен быть отключен как в "читерном" профиле разработчика?
dlr5668
Не забывай у тебя
он же говорит, что использует библиотеки из free
Разве есть разница? Главные "ограничения" в менеджере. Разница лишь в версии библиотек.
www.lr.kr wrote:dlr5668 wrote:в свп фишка есть которая переключает шейдер. шарп на равномерном, 13 на равномерном и на крайняк удвоение. Хорошо работает на 72 гц
Не знаю к чему это, но uniform+x3 не панацея, много проблем с артефактами, плавностью и в каком-то смысле равномерностью даже при mode:o.
Проблемы с плавностью есть, артефактов почти нет.
smooth.scene.limits.m1 = 600; smooth.scene.limits.m2 = 1000; smooth.scene.limits.scene = 1400; smooth.scene.limits.zero = 350; smooth.scene.limits.blocks = 49;
или еще меньше (жесче) лимиты. Не забывай у тебя
Manager – 4.3.0.165 – 2019-06-08
= artifacts masking improved and it’s now on by defaultSVPflow – 4.3.0.165 – 2019-06-08
= improved SAD masking and 13th SVP shader (thanks to Mystery)и хренота которая добавила настройку Adaptive паттерна
Разве эти параметры не за адаптивный режим отвечают?
в свп фишка есть которая переключает шейдер. шарп на равномерном, 13 на равномерном и на крайняк удвоение. Хорошо работает на 72 гц
Не знаю к чему это, но uniform+x3 не панацея, много проблем с артефактами, плавностью и в каком-то смысле равномерностью даже при mode:o.
www.lr.kr wrote:Пробовал профиль с блочным, что тут кидали, читал, вникал, тестил разное(не только я). Блоки видны, особенно в рисованной анимации.
Обычный профиль для пережатой 265 кодеком фулки - 24 , глобальное уточнение, поиск на максимум, среднее подавление площадных артефактов, адаптивный равномерная 1м 2м режим.
Для мелких разрешений, не стоит рассматривать в принципе.
Детект смены сцен= поиск артефактов, по САД, надо делать на всех уровнях пирамиды. Сейчас, все потуги бесполезны.
Либо крупные блоки , с недостаточной подвижностью, либо мелкие и чувствительность к шуму.
Тут без вариантов.Наиболее оптимальные блоки, это шаг 24 с уточнением.
Или 14 шаг без уточнения, с малым или средним радиусом поиска.Все остальное только ухудшает результат.
Не стоит игнорить площадные артефакты - ниже среднего, средний, надо использовать.
Мне проще скриптом и точными данными. У меня от менеджера SVP только последняя бесплатная версия. На удивление, как раз SD даёт меньше всего артефактов, у меня. Так как пользуюсь процессором, лишняя нагрузка вроде hevc не по мне. В общем, лучше бы наглядный скрипт без подводных камней, а то не поймёшь, есть refine или вовсе отключен и много прочих "мелочей", которые при твоём примере на основных параметрах дают весьма различные результаты по качеству и плавности.
www.lr.kr wrote:Запускаешь SVP через ffdshow filter/decoder? Попробуй совсем отключить ffdshow и запустить через встроенный в PotPlayer avisynth на родном декодере плеера.
как?)
Менеджер SVP, все настройки, ищещь упоминание с потплеером, native: true.
Тут скрин для наглядности. https://www.svp-team.com/forum/viewtopic.php?id=5571
Пробовал профиль с блочным, что тут кидали, читал, вникал, тестил разное(не только я). Блоки видны, особенно в рисованной анимации.
www.lr.kr wrote:Судя по гуглу, много кто ещё занимается деблок фильтрами.
судя по - https://youtu.be/PKXIwixuA_E это и есть mpeg4asp, неведомый декодер в сравнении с давно уже древним ffd
для примера в pot сейчас это запустить низкобитрейтный divx'сик и включить ctrl+hна актуальных форматах деблок всегда и так присутствует, самим декодером...
Ну тут по большей части суть в адаптивном подавлении, а не на всю картинку. Ну да ладн..видно никто не хочет заморачиваться подавлением блочных артефактов на блочном 10 шейдере, хоть он и приятнее в плане плавности.
Запускаешь SVP через ffdshow filter/decoder? Попробуй совсем отключить ffdshow и запустить через встроенный в PotPlayer avisynth на родном декодере плеера.
Через рендер madvr тоже крашится?
www.lr.kr wrote:А по деблокингу есть пиксельные шейдеры для Potplayer'а? Подкинь, а? : )
деблокинг это из времен mpeg4asp актуально было, когда 700mb avi'шки смотрели
Судя по гуглу, много кто ещё занимается деблок фильтрами.
dlr5668 wrote:Низкий уровень дебанда уже есть в мпв https://mpv.io/manual/master/#options-deband
знакомые цифробуковки )
А по деблокингу есть пиксельные шейдеры для Potplayer'а? Подкинь, а? : )
Вы путаете понятия "деблок" с "дебанд'
https://youtu.be/PKXIwixuA_E
Теоретически, подобные фильтры очень помогли бы в борьбе с блочными артефактами и вернули бы 10by block в ряд работоспособных шейдеров.
дебан нужен только для говно мониторов имхо
Не вижу связи.
https://f3kdb.readthedocs.io/en/latest/ - это ничем не поможет в борьбе с блочными артефактами?
Насчет меньше артефактов - не правда. Ореолы меньше, да, пиксельного мусора меньше аля 13 - да.
В общем случае, артефакты убирает утроение кадров и 1м-2м профиль.
Просто с блочным алгоритмом, обычно используются большие блоки, и при прочих равных - уплавнение отключается раньше.
Вот и всё.
Вообще, это бред, отключать плавность в зависимости от несоответствия САД блоков 8*8, когда изображение 1920*1080...
Но это другая история.Я приболел гриппером, время появилось сесть за комп.
Сейчас "Пространство" в бдрипе смотрю на 72гц - лепота. И пофигу какой там шейдер.
Не всё решается с x3, увы.
Кстати, почему при CPU идёт конфликт с thsad при w:32, h:32, overlap:1? Работает только если thsad вообще убрать из скрипта, что приводит к отключению уменьшения сетки.
www.lr.kr wrote:Chainik wrote:вот ты упорный, а...
global super_params = "{scale:{up:2},gpu:0}" global analyse_params = "{block:{overlap:1},main:{search:{coarse:{satd:false,type:2,distance:-6,bad:{range:0},width:260},type:2}}}" global smoothfps_params = "{rate:{num:12,den:5},block:true,algo:11,scene:{blend:true}}"
Благодарю. Ну что поделаешь, блочный в плане плавности приятнее глазу, чем обычные пиксельные. Правда подход к подавлению артефактов, видимо, совсем иной. Чем с ними обычно борятся на блочном? И на счёт main.distance(не coarse), его можно вообще в 0 перевести исходя из логики этого профиля, собственно как и thsad в refine, и sad в bad?
Блочный хорош. Только строить надо процессором.
Не могу знать в чем причина, но глазу приятней.
Да я курсе, учитывая, что gpu у меня и так не работает : )
Вопрос ко всем. Есть ли пиксельные шейдеры или фильтры ависинта с деблокингом, как, например, тот родной программный в PotPlayer? От части помогает, или просто плацебо, так как, скорее всего, работает до AviSynth'а, а нужно после.
Вопрос к разработчикам. Блочный шейдер, как показала практика, более плавный и создаёт меньше обычых артефактов, разве нет возможности бороть создаваемые блочные артефакты всякого рода фильтрами деблокинга, где сглаживается/размывается проблемный участок, а не вся картинка?
И вопрос по 23 шейдеру, Выставляя 23 шейдер в режим блочного, артефактов становится визуально чуть меньше(не на стоп кадре). Или это всё тот же эффект плацебо и 23 блочный работает как 11 блочный(10)?
Его скрипты
из его там есть только некий взгляд на определенные параметры под древний задрипанный ноут и ничего более
в общем ничем по сути не отличается от игр с js'кой много лет назад в поисках лучшего профиля...впрочем, это не мешает ему верить, что он изобретатель чего то уникального )
https://forum.doom9.org/showthread.php?t=180655
Ну я и не говорил, что там есть что-либо его от софта. На счёт поисков лучшего профиля, каждый ищет то, что бы в любой сцене плавность картинки вызывала лишь комфорт для глаз, даже если есть мелкие артефакты. Но глаза у всех разные как и предпочтения. Не говоря уже о расстоянии от экрана, с которым мы смотрим.
вот ты упорный, а...
global super_params = "{scale:{up:2},gpu:0}" global analyse_params = "{block:{overlap:1},main:{search:{coarse:{satd:false,type:2,distance:-6,bad:{range:0},width:260},type:2}}}" global smoothfps_params = "{rate:{num:12,den:5},block:true,algo:11,scene:{blend:true}}"
Благодарю. Ну что поделаешь, блочный в плане плавности приятнее глазу, чем обычные пиксельные. Правда подход к подавлению артефактов, видимо, совсем иной. Чем с ними обычно борятся на блочном? И на счёт main.distance(не coarse), его можно вообще в 0 перевести исходя из логики этого профиля, собственно как и thsad в refine, и sad в bad?
Last time I use "cheater" settings.
All as yours, but:
SVP shader: 10. By blocks
Artifacts masking: Disabled
Motion vectors grid: 14 px (in some cases 24 or 28)
Search radius: Small and fast
Wide search: disabled
Width of top coarse level: Small
Processing of scene changes: Blend adjacent framesThese settings give me maximum smoothness.
Some amount of block-artifacts is possible in fast scenes. But it is normal to my eyes. I like such smoothnes
Может кто сбросить именно скрипт по этим настройкам в менеджере? Ну или помочь перевести всё это на скриптовый язык.
block:true,algo:11 ?
> Как правильно его обозначить/подключить?
algo:10
https://www.svp-team.com/wiki/Manual:SVPflow> algo=22
нет такого алгортима
Скрипт выдаёт ошибку, что нет такого значения в algo.
На счёт algo:22, он скриптом воспринимается как 13 шейдер по умолчанию. Т.е. ошибки возникают при 3,4,5,6,7,8,9,10,12,14,15,16,17,18,19,20,24+. Ничего стороннего нет, всё "родное" от SVP4. не работает 10 шейдер в скриптах при SVP4 Free на Windows XP, так и при SVP4 Pro на свежих системах.
Да
Как правильно его обозначить/подключить? Из всех перечисленных цифр только algo=22 рабочий. Это он?
10 блочный шейдер вообще доступен в скриптах svp4?
SmoothVideo Project → Posts by www.lr.kr
Powered by PunBB, supported by Informer Technologies, Inc.