gaunt wrote:

Получается - рано заглядываться на нормальный монитор . Для 27 дюймов 2560*1440 ...многовато пикселей , играть и фото может и хорошо , но серфить и почитать - мелкий пиксел .

Да ничего подобного, хотя конечно каждому своё, мне на 21,5" было хорошо при 1920х1080 и теперь хорошо на 27" 2560х1440. Мне больше для работы полезно такое разрешение, заметно больше всего умещается.
Для кого пиксель мелкий просто делают увеличение страницы, а некоторые ещё для удобств переводят монитор в портретный режим (но нужна нога Pivot).

gaunt, покупать с закалённым стеклом спорное решение, ибо ставят его обычно плохо и под него забивается пыль или уже изначально имеется под ним. Другое дело что его можно снять без особых проблем, ибо оно закреплено термоклеем и при достаточном нагревании он размягчается.
По 30 дюймовым данных вообще пока мало. Из разгоняемых предполагается пока только этот и то не известно даёт ли он хотя бы эти 75Гц.
А из 1920х1080 IPS пока только вроде уже упомянутые тут Митсубиси: RDT234WX-Z и RDT234WX-3D. Вторая модель даже поддерживает активные затворные очки. Это вообще кажется первые официальные 120Гц H-IPS мониторы на массовом рынке (сами матрицы 120Гц уже существуют несколько лет).

MAG79, http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=28:27339-132 и это не первая тема, хотя упоминаний о 120 там мало, но есть ЧАВО к которому я приложил руку, главным образом по части разгоняемых мониторов.
Но больше всего сведений можно получить на форуме 120hz.net.

Я кстати обладатель 120Гц Ямакаси (спасибо Chainik'у за наводку на ту тему), тот что на H-IPS 2560x1440. Можно разгонять до 135Гц, но у меня едва тянет видеокарта 119Гц и это после снятия блокировки. Хотя надо ещё попробовать старые дровишки, в которых никаких пределов не было, ибо 9600GT у одного парня спокойно потянула 120Гц. Но мне на тех же 96Гц очень комфортно, не хватает только сканирующей подсветки или чего-нибудь вроде неё, чтобы смаз убрать когда глазами следишь за движением (если не следить и смотреть чётко в одну точку, видно что смаза нет).
3D запустить так и не получилось, то ли косяки с очками (проблемы синхронизации), то ли матрица просто не успевает.

sergioleon, да это его виртуал, я почти сразу это заметил, стили очень похожи, местами для правдоподобности он даже сам себе поддакивал  big_smile

%username% wrote:

Это недостаток всех мультичиповых конфигураций, SLI ему подвержен не меньше.

Ложь. SLI как раз подвержен меньше и все внимательные кто имел обе карточки это подмечают.

%username% wrote:

Сам по себе новый дирекс версии стопиццот не дает ничего. По буквам: Николай, Игорь, Харитон, Ульяна, Яков. Ровно счетом ничего.

Последний директ позволяет использовать новые технологии без особых проблем, засчёт чего качество картинки повышается. Да и DX9 имеет свой предел, точно так же как его имел DX8.

%username% wrote:

Красивее игры не становятся ибо красивости делают не шейдеры, а дизайнеры, художники.

Тогда причём тут вообще видеокарты?

%username% wrote:

При переходе с GTX 260 на rad6950 я сразу заметил что сама картинка стала насыщенней, контрастнее. Вплоть до того что в интвентаре Геральта оказывается есть сеточка, линии разбивающие инвентарь на ячейки, у скотаелей стрелы оказываются с узором, и далее по списку.

Поиграл с быдлоулучшайзером позволяющем на твоём мониторе показать оттенки которых ты раньше не видел? Действительно,  АТИ тут впереди планеты всей! (то же самое ты мог сделать через панель нвидии покрутив цветовые настройки, либо подснув инжектор с пост-эффектами).
Надо расжовывать где ты тут облажался?

%username% wrote:

Мне попадались скрины сравнения радонгов и печей, еще раз увижу - запощу.

(это не угроза) tongue

Давай, не забудь.

Я их с лёгкостью опровергну.

%username% wrote:

Кстати саму хорошу картинку давал 6800GS, это единственная карта которая умела сглаживать полупрозрачные текстуры. В мафии1 рельсы и стрелку больше никто не сглаживал, ни GTX260, ни 6950

А в драйверах нвидии ты не пробовал включить приндительное сглаживание полупрозрачных текстур для exe'шника мафии? Там его даже настроить можно.

%username% wrote:

у меня щаз одна игрушка установлена - ведьмак1 (не хватает рамдиска на что-то еще  wink )
Если в игре форсирую АА - постпроцессинг инжктора не работает, АА есть.
Если АА форсирую из драйверов - постпроцессинг инжектора есть, АА нет (лесенка остается), падения производительности тоже нет -> АА не работает.

Ну фиг знает почему у тебя FXAA не работает, вроде же не чисто нвидивская фишка.
Попробуй версии отсюда. Попробуй SMAA.

%username% wrote:

Форсирование всинка из куталиста не имеет эффекта, игры все равно идут больше 60к/с, картинка рвется при резком повороте. Для всинка и профилей по приложениям у меня стоит РадеонПРО и d3doverrider
Да куталист кривая хрень. Но железка отменная.

Я ещё читал что на ати есть микроподёргивания (microshutter) при crossfire, не все их замечают, но некоторых это очень достаёт.

%username% wrote:

К тому же картинка в играх у ати бывает лучше. Самый яркий пример - метро 2033

И чем она там лучше? Ати выиграли давно только тем что первыми начали поддерживать DX11, но нвидивские карты уже давно поддерживают его.

А Шенмуе неплох открытым миром для того времени, огромной интерактивностью, графон круче любой игры того времени, продолжительностью.  Но он растянут и требуется усидчивости, приставочным игрокам это не понравилось.

158

(109 replies, posted in Флуд)

%username% wrote:

Chainik
на виртуалке нет углов, курсор просто с гостевой вин8 переходит в хостовую ОС

А ты выключи это расширение, например в Virtual Box это Host+I или через меню машина, выключить интеграцию мыши.

%username% wrote:

NightFox
Потому что когда включаю АА в играх иди дровах - эффект этого постпроцессинжектора исчезает, картинка оригинальная

Бред какой-то. В драверах нвидии можно включить сглаживание и при этом на постпроцесс это не повлияет.

%username% wrote:

Почему куталист не умеет прибивать всинк в играх? произвольно выставляет 4АА и видеоухудшение при запуске?

Прибивать в смысле? Убирать или наоборот заставлять их его использовать?

В общем, катаглист как и раньше кривая хрень (у меня много «хороших» воспоминаний с ним когда бывал у друзей с ати, хотя когда-то давно (начало 2000) у меня была какое-то время атишка и проблем с ней вроде бы не было).

%username% wrote:

Post Process Injector у меня почему-то ничего не сглаживает, даже при активированной галке АА
Поэтому FXAA включаю через радеонПРО, SMAA в нем тоже включаю но толку от него ноль, SMAA ничего не сглаживает

Атипроблемы  wink

Сглаживание в драйверах не должно влиять на FXAA/SMAA, ибо оба сглажения это пост-процесс — сглаживает тут пиксельный шейдер.
Сглаживание как раз надо выключить в драйверах (либо поставить 2x MSAA).

Круто.

%username% wrote:

Нашел случайно "SVP для игр" - FXAA Post Process Injector
Нет, кадры она не увеличивает.
Прикручивает постэффекты к любой игре, хотя идет как мод скурима. Ставится элементарно - распаковка в папку с экзешником игры
Картинка становится сочнее, контрастнее, как-то глубже

А об этом не знает разве что ленивый smile
Это сглаживание шейдером, дальше начали лепить к нему дополнительную пост-обработку, чтобы картинка более чёткой была. Есть ещё SMAA.

Есть ли какие-нибудь источники где рассматривается проблема с необходимостью выставлять кратную частоту для правильного воспроизведения видео? Что-то плохо гуглится и в основном только форумные сообщения.
Лично я с этим столкнулся только с флешем. С видео в проигрывателях я не замечал такого, а может просто не обращал внимание. Проблема не надумана? (то есть это косяк не флеш-проигрывателя только?)
Возьмём 24/кадр сек, почему видеокарта не может выводить нормально их на 60Гц мониторе? Ведь герцовки больше, распределяем между 60 и всё хорошо.
Или же именно в неравномерном распределении проблема? Но опять же разве распределение на один-два кадра в каком-то месте в сторону так существо влияет?

Грубый пример разбивки:

01-02-03-04-05-06-07-08-09-10-11-12-13-14-15-16-17-18-19-20-21-22-23-24-25-26-27-28-29-30-31-32-33-34-35-36-37-38-39-40-41-42-43-44-45-46-47-48-49-50-51-52-53-54-55-56-57-58-59-60
01-XX-02-XX-XX-03-XX-04-XX-XX-05-XX-XX-06-XX-07-XX-08-XX-XX-09-XX-XX-10-XX-XX-11-XX-12-XX-13-XX-14-XX-XX-15-XX-16-XX-XX-17-XX-XX-18-XX-19-XX-20-XX-XX-21-XX-XX-22-XX-XX-23-XX-24-XX

Оно ведь примерно так работает? Тогда разве заметна эта разница между кратной/не кратной частоты? При видео 50Гц там вообще надо только в некоторых местах вставить повтор кадра и больше ничего, но всё равно советуют переключать монитор/проектор в 50Гц.

Ну не так же она выдаёт:

01-02-03-04-05-06-07-08-09-10-11-12-13-14-15-16-17-18-19-20-21-22-23-24-25-26-27-28-29-30-31-32-33-34-35-36-37-38-39-40-41-42-43-44-45-46-47-48-49-50-51-52-53-54-55-56-57-58-59-60
01-02-03-04-05-06-07-08-09-10-11-12-13-14-15-16-17-18-19-20-21-22-23-24-XX-XX-XX-XX-XX-XX-XX-XX-XX-XX-XX-XX-XX-XX-XX-XX-XX-XX-XX-XX-XX-XX-XX-XX-XX-XX-XX-XX-XX-XX-XX-XX-XX-XX-XX-XX

? (тогда да, причина ясна, но это тупо же!)

Хочется понять суть проблемы.

http://leapmotion.com
Прикольная штука.

sergioleon, в статье много воды и эмоций, скорее это маркетинговый материал, чем что-то дельное.  Вот что там на самом деле вопрос.
Да и цены пока у них такие же как на картинке, кусачие.
https://www.youtube.com/watch?feature=p … V30#t=153s — чел конечно сильно погорячился.
В статье:

- А по ценовым критериям? Ваши экраны – это дорогое удовольствие?
- Совсем нет, не дорогое. А при налаженном массовом производстве цена вот такого,  например, экрана, соответствующего размеру стены небольшой комнаты, будет составлять не более 500 долларов.

Когда же они собираются выходить на массовое производство?
Где-нибудь сейчас в общественных местах стоят эти экраны чтобы их можно было живьём посмотреть?

gaunt
... Игры давно не тормозят , разве что полторы штуки
Ну это пока следующее поколение приставок не вышло.
А на больших разрешениях (2650х1440) уже тормозят почти все игрушки с хорошей графикой, нужна хорошая видеокарта текущего поколения для нормальной производительности.

166

(22 replies, posted in Флуд)

gaunt, а почему же тогда у «т.е.» и «т.д.» ты не ставишь пробелы? Да и не очень понимаю зачем это тебе надо видеть, просто ставишь и всё, или ты не сразу понимаешь где их надо поставить, а где нет? (потом удаляешь лишние). Не очень понимаю логику. Кроме того можно было бы шрифт увеличить и не заморачиваться так.

167

(22 replies, posted in Флуд)

gaunt, зачем ставить пробелы там где не надо и не ставить там где надо?

%username%, можно брать название и лезть во всякие анимедб/вордд-арты автоматом проверять big_smile

это шутка если что.

А идея тупо в лоб вполне себе годная если на худой конец. Можно ещё добавить настройку — возвращаться на обычный профиль при закрытии SVP. Ещё при начале воспроизведения отображать в тексте какой профиль используется.

vivan, я имел ввиду разработчиков SVP, я думаю им здесь гораздо лучше видно можно тут что-то сделать или нет. Я не любитель крайних суждений — если на моём опыте (даже когда я спец. в этом) что-то не получилось, я для себя делаю вывод что это у меня не получилось, а не что это вообще невозможно (кроме тех случаев когда очевидно что нельзя ничего сделать, да и тут тоже бывают свои удивительные исключения).
MAG79, ага, тоже была мысля жертвовать исходными кадрами ради плавности всего кадра.

vivan wrote:

Очевидно же:
1) анимация фона - 24 фпс, а анимация всего остального - 8 или 12, 24 только в исключительных случаях. Значит первое что нужно сделать - определить такие дубликаты (при этом они вполне могут перемещаться вместе с фоном в 24 фпс);
2) контуры меняются очень сильно;
3) морфинг очень далек от совершенства;

1 я упомянул уже ранее. Речь когда фон статичный, а статичный он часто.
2 и 3 тут уже надо смотреть на деле.
Я думаю пока рано ещё делать конечные выводы.

vivan wrote:

А пытаться интерполировать анимацию в аниме - бесполезная трата времени.

Почему же? Я как-то уплавнял 15кадр/сек видео и вполне сносно, правда то было видео, а не аниме, но тем не менее.

В этой теме я писал догадку на тему аниме, по идее можно использовать этот скрипт для выцепления из потока например ~24 кадр/сек эти 10-15 кадровой анимации персонажей и уже её уплавнять. Хотя конечно это будет работать только на статичных сценах, где план не движется, но это пожалуй большая часть видеоряда.

MAG79, интересная штука, хотя полезная она только в редких случаях, где комп не справился. Хотя... в аниме же мы видим в потоке 25 кадров нередко 10-15, между ними по идее те же повторы. Можно было бы уплавлять и прерывистые движения в мультах, в рамках разумного конечно.
А что касается записи игр, тут наверное если комп не тянет, то записывать надо с ограничением количества кадров в секунду и комп меньше тупить будет и повторов не будет, а потом просто взять и хорошо уплавнить с сохранением в файл.

%username%
Пожилые не видят разницы.
Насколько пожилые? Моей мамке под 60, а разницу видит.

Patcher почитайте тему раздачи.
Раздающий облажался. У него чересстрочка.