yegor211
Включи подавление площадных артефактов  big_smile

Chainik
ну серьезно, мне заснять отличия, чтоб развеять этот миф?
P.S. я читал этот труд

Chainik
слишком много открытий за один день?

Chainik wrote:

максимально возможное значение SAD для блока 8*8 равно в точности 8*8*256
больше - ну просто вообще никак

ну тогда что происходит при превышении этих значений? Результат отличается это точно

Chainik wrote:

Таки да. Но даже чернокожники вдумчиво курят мануалы. И они - в первую очередь.

Объяснить нам не успел
Ни один учебник:
Тот, кто честен, добр и смел, парапам
Тот и есть волшебник!

Chainik wrote:

Отличный пример!  Особенно если знать что максимальное, по его физическому смыслу,  значение для bad.sad = 8×8×256.
Фиг его знает что происходит если задать его равным дохреналлиарду, даже в голову не приходило  big_smile

какой еще физический смысл? судя по всему это просто прикинули и получилось такое вот значение. И вообще мне кажется, что интерстеллар - это тайная реклама svp, где главный герой проник внутрь черной дыры и передавал значения override, ибо как еще можно подобрать идеальные значения?
P.S. тема начала скатываться в оффтоп, думаю можно создать отдельную тему типа "Черная магия, Хогвардс, ТВ3 и SVP"

Chainik wrote:

потому что никто не знает ответ на этот вопрос
т.е. про некоторые параметры (которые к SVSmoothFps) всё понятно, а про поиск векторов - это черная магия, да

отсюда следствие: зачем знать определение того или иного параметра, если не понятно какой будет результат от его изменения? analyse.main.search.coarse.bad.sad при низких значениях пропускает много артефактов, на кое каких настройках подобрал значение 1009000, да да чуть больше ляма, где давилось много артефактов, однако значение 1055000, давало невереятную кучу артефактов, при этом плавность повышалась. Отсюда вопрос: я должен быть чернокнижником, чтоб понять как это работает?

gaunt wrote:

Вы понимаете , для чего эти параметры ?

когда я начал этим заниматься, я честно вкуривал инфу отсюда http://www.svp-team.com/wiki/SVPFlow_options/ru и с пары других сайтов, вот только ни где не было сказано, как значения того или иного параметра влияют на построение изображения. В процессе экспериментов я нашел для себя много чего необъяснимого, поэтому я решил делать по-старинке: методом подбора. Есть артефакт, и путем манипуляций со значениями, стараюсь его заглушить

Ghostlamer wrote:

MAG79, не подскажите, как повысить чувствительность скрипта gamedropfix, чтобы он фиксил больше чем тройные дропы, я делаю одно видео по старой игре, всё это дело в эмуляторе, но судя по всему в игре самой изначально есть места где она чего-то подгружает(под dos ещё написана) и там наблюдаются дропы аж по 23 кадра подряд, т.е это время статичная картинка, а потом происходит резкий скачёт...
4 версия такие дропы не ловит вообще, даже если вначале в 22 кадре и в конце 24, есть движение, всё что перед ними она более менее фиксит, а когда начинается большой дроп, то просто тупо всё без изменений оставляет.
Можно как-то скрипт настроить так, что в этих местах принудительно интерполяция была...
Сэмпл https://cloud.mail.ru/public/FE8Fctf1LwBy/6015-6038.avi
Кодек MagicYUV http://magicyuv.com/index.php/download/magicyuv

C 50 по 70 кадры - один большой дроп.
Мне не важен корректный детект в этих местах, они у меня вырезаны в куски, мне просто там тупо вместо это статичной картинки, интерполяция нужна, чтобы она не была статичной.
Пока нашёл решение следущее, скрипт InterpolateFrames2, который сделан чтобы интерполировать бракованные кадры, но и с моей ситуацией помог,  указал там InterpolateFrames2(49,22), с какого кадра идут якобы бракованные кадры(в моём случае большой дроп) и сколько их подряд и вполне неплохо пофиксил, в движении на ура смотрится, то что мне нужно было, получилось, корабль перестал стоять как истукан 23 кадра подряд и начал двигаться в этом диапазоне.
Хотелось бы, чтобы и в gamedropfix было, что-то подобное, ну как бы ручной режим, где тупо надо указать диапазон что откуда и сколько интерполировать.
Только теперь странно выглядит, в старых квестах как было, там одно движение, потом несколько кадров статика и потом опять движение, прерывистые были, теперь после интерполяции корабль летит летит себе, потом начинает очень супер-гипер-мега плавно лететь, а затем опять возвращается к своему старому движению.. big_smile

У вас семпл 60 фпс, может дадите исходник и я поколдую? В прошлом году чисто ради эксперимента разгонял видео 15 фпс до 60 https://yadi.sk/i/TQCYXC7XgfZBY , а вот результат https://yadi.sk/i/VfYwqGLUd7PM5 . Можно заметить, как забавно одна картинка перетекает в другую, создается ощущение, что картинка жидкая. Дропы? Не, не слышал!

новый скрипт, основан все на той же большой сетке, правда удалось сильно уменьшить чувствительность к перепадам света, улучшить качество дорисовки движений и плавность. Вот примерчик https://yadi.sk/i/xd3ltSfOgfBmx
http://i5.imageban.ru/thumbs/2015.05.15/9b8c31543575c02410918bb731c64031.png

fakel
ну я вообще на ноуте тестирую, ничего, тянет fullhd с напрягом, но  без затупов

Стоит ли выкладывать мне свои скрипты? А то выкладываю, но такое ощущение, что никому не надо, все подзабили. Смотрю какие темы постоянно обсуждаются и становится грустно.

А сейчас нормально запустилось, работает через раз

https://yadi.sk/i/cW7_zKFGgFftb само видео

Странная ошибка, она происходит на одних и тех же видео, причем она то появляется, то уходит невероятным образом. Вот она снова появилась, и поэтому решил написать
http://i068.radikal.ru/1504/52/b27375099d47t.jpg

эксперименты продолжаются
https://yadi.sk/i/W2iN_QdIfka22
https://yadi.sk/i/dXbDAl85fka24

S_Snake
Я больше скажу, все производители телевизоров с уплавнялками платят дань SVP  lol

dlr5668
то есть этот плеер от svp работает, а я думал у него там свои внутренние наработки какие то

dlr5668
что то я не понял, где там включается уплавнение. Обшарил все меню, но так и не добился ничего

Chainik
это я делаю чисто для себя, иногда отписываюсь и выкладываю результаты, и вообще жду с нетерпением 3.1.7, когда планируется выпуск?

Chainik
совсем все плохо? я на многих видео проверял, выглядит прилично

Вот решил выложить мои наработки для супер-плавности. Настройки как на скрине http://i2.imageban.ru/thumbs/2015.02.21/caf4b888f0fc711977bf7bdde0510a0b.png
Используется большая сетка, поэтому полностью подавить артефакты от резко нарастающей/убывающей яркости не представляется возможным, еще скрипт не любит дым (хотя иногда артефакты и не лезут). Так же заменяем файл override. В нем местами запредельные значения, но по-другому никак, эксперимент так сказать. Скрипт не для слабых компьютеров!

Vivian
А ваш друг, случаем не овен или телец по гороскопу? От таких не дождешься признания даже под пытками. Но сдается мне, что он все таки видит разницу, и возможно втихаря качает с рутора фильмы 60фпс lol , как вам такой вариант? Вот кстати интересное сравнение https://frames-per-second.appspot.com

мне вот интересно в чем такая разница между усложненным и стандартным шейдером?
усложненный, смотрится хорошо:
http://i5.imageban.ru/thumbs/2015.02.14/87f9480697151b6560f56fbe1546658b.png
стандартный, дикая рябь:
http://i2.imageban.ru/thumbs/2015.02.14/739bb941d8c74ae86b8b26f2e8de1a7d.png
усложненный, вообще не смотрится:
http://i2.imageban.ru/thumbs/2015.02.14/eb99f0a1e6f821b7e31c23065e08b09f.png
стандартный, смотрится идеально:
http://i4.imageban.ru/thumbs/2015.02.14/197e3d64ab8457fb2a38df0aa8c51143.png

dlr5668 wrote:

Попробуйте разогнать монитор до 71.928 Гц / опустить до 47.952 Гц. Артефакты становятся гораздо менее заметнее. На 72 гц 33% кадров оригинальные. Также можно попробовать следующие настройки:
1) Шаг 24
2) analyse.main.levels = -1 в конфиг файле

ну тогда будет смешивание кадров почти везде

S_Snake
Я думаю стоит отличать логику и логистику