Все что требуется - скопировать ссылку на ролик в буфер обмена
You are not logged in. Please login or register.
SmoothVideo Project → Posts by MAG79
Все что требуется - скопировать ссылку на ролик в буфер обмена
mmhmm
Через какой интерфейс звук идет из компа?
цифра или аналог?
tchack
Если ролики одинаковые по характеристикам (разрешение и частота), то запустить видео с плавностью, снять процесс SVP-менеджера через диспетчер задач, чтобы скрипт плавности продолжал работать. Переход на другие файлы будет происходить без перезапуска скрипта, сразу с этим скриптом повышения плавности. Подвисания картинки получатся минимальными.
Такой вот лайф-хак
increase threads number?
ITN
since 29,97 is half of resulting svp frame rate of 59,94 reclock should work ok?
Yes. In general case. In case if video framerate are standard 23.976 or 29.97 fps.
But if you have non standard video (for example 23.98) then ReClock will work incorrectly. See dropped frames in madVR statistics (by Ctrl-J).
voice
Если Bluray смотреть на мониторе с разрешением 1920x1080, то madVR вообще не нужен
ITN
WaitReClock
...is "DelayOnPlayStart" the same thing?
Yes. DelayOnPlayStart is the same. WaitReClock setting is not more supported by SVP 3.1.7. Use DelayOnPlayStart instead.
ReClock works if you see green icon in the system tray. It can show source framerate in some cases and it is not bad. It is effect of the same slow/speedup factor for source framerate and for framerate after SVP processing.
One moment: c=last not last=c
TCmullet
Have you any experience with avisynth scripting?
Nintendo Maniac 64
It is a mistake in the script generate.js:
//downsize
if( mediaInfo.main.reswidth>mediaInfo.main.cbhwidth ||
mediaInfo.main.resheight>mediaInfo.main.cbhheight)
resizeString="BicubicResize("+mediaInfo.main.reswidth+", "+mediaInfo.main.resheight+", b=0, c=0.75)";
else //upsize
resizeString="LanczosResize("+mediaInfo.main.reswidth+","+mediaInfo.main.resheight+")";
I mean downsize and upsize algorythms are confused.
In the past for upsize used Lanczos and for downsize - Bicubic(0,0.75). It can be reviewed and changed.
These algos was selected as optimal (speed/quality) for CPU's in 2010 year.
See picture in Russian.
Your suggestions?
Наши поздравления
iskandar
Да. Теперь есть все шансы, что задействовано аппаратное декодирование (LAV Video Decoder), ffdShow используется один раз, madVR дает наилучшую картинку и наименее дерганное воспроизведение при наличии дискретной видеокарты среднего уровня и выше. ReClock может добавить проблем с аудио, но зато дает возможность смотреть видео с незначительным растяжением/сжатием по времени, но зато с максимальным качеством и с полным остутствием подергиваний из-за несинхронности частоты кадров с частотой обновления экрана.
seanami
3.1.6 and 3.1.7 uses the same threads number when select auto. No changes here.
I think it is influence of other new components: MPC-HC, LAV Filters, madVR.
Try this: A's Video Converter
seanami
It is maybe lack of memory bug.
Check file last launch log in the SVP tray menu - Information - Last launch log
What is written there? Is player needed 4GB patch?
James D
Если краши еще наблюдаются, то прошу привести детали - будем искать причину и исправлять, если это глюк SVP.
James D
Журнал последнего запуска много чего прояснит: SVP меню в трее - Показать - AVS-скрипт последнего запуска
Ghosthree3
Thank you for the bug report.
Download SVPMgr317(72)_PlayerOnPauseCrush_fix.zip from topic SVP 3.1.7 Problem
It must help you.
clsid build 4533:
http://sourceforge.net/projects/ffdshow … %20builds/
S_Snake
Если все еще актуально, то вот модификация менеджера, возвращающая поведение плеера на паузе как было в 3.1.6: т.е. менеджер не будет отключать плавность на паузе. У некоторых пользователей это приводило в падениям плеера.
SVPMgr317(72)_PlayerOnPauseCrush_fix.zip
Распаковать с заменой файлов в папку SVP.
По сути этот фикс считает скрытую настройку DisableSmoothnessOnPauseDelay равной нулю, если она отсутствует в файле скрытых настроек.
;задержка отключения плавности на паузе, необходима для освобождения памяти и расчетных блоков видеокарты (сек, мин:10, макс:300, 0 и другие значения - не отключать)
DisableSmoothnessOnPauseDelay=0
Tryneal
Thanks for the bug report.
Try to use this fix: SVPMgr317(72)_PlayerOnPauseCrush_fix.zip
Unpack and replace files in the SVP folder.
The problem was in one new hidden setting of SVP 3.1.7:
;Delay before disabling smoothness when player in pause state, needed for release of memory and GPU computation blocks (sec, min:10, max:300, 0 and other values - do not disable)
DisableSmoothnessOnPauseDelay=0
Delay was set to 30 if hidden setting is apsend in the hidden settings file. It is wrong. Changed to zero now. Must work.
ssd
Вот если бы утилита еще бы намеряла какие файлы (или какие процессы) в топе самых активно прочитанных/записанных гигабайт. Вот тогда стало бы чуть понятнее. Файлы и процессы видно в win8,1 в мониторе ресурсов, но он статистику не ведет.
SVP менеджер создает скрипт с плавностью, пишет лог, но это килобайты, при большом количестве файлов и частых перемотках - мегабайты. Все остальное - это исключительно чтение, что не должно уменьшать ресурс SSD.
Сложно угадать, что за процесс работал совместно с просмотром видео, но точно известно, что при рабочем компе и отстуствии активности мыши и клавиатуры (просмотр фильма) винда производит всякие профилактические действия:
- качает (и в некоторых случаях) устанавливает обновления;
Простая проверка, если это была активность самой винды, то наверняка винда сделала, что хотела. И при измерении следующий просмотр видео уже не покажет такой большой размер использованного ресурса SSD.
ssd
Чем измерялось? Будем повторять и исправлять.
Я правильно понял, что при просмотре 144 ГБ видео с HDD использование SSD составило 20 ГБ?
Fixed.
Windows 8.1 standard themes:
SVP GUI examples:
Download: SVPMgr317(71)_HighContrastThemes_fix.zip
Unpack and replace file in SVP folder.
Nintendo Maniac 64
3x = o i i o i i o i i o i i... 24 original 48 interpolated frames in one second
2,5x = o i i i i o i i i i o... 12 original (12 original is dropped) 48 interpolated frames in one second
So they have the same number of interpolated frames in one second and it must gives the same CPU load.
Jeff R 1
Did you try to reset madVR settings?
SmoothVideo Project → Posts by MAG79
Powered by PunBB, supported by Informer Technologies, Inc.