Отлично, а то я уже в непонятках куда писать, даже склерозник написал с претензиями по поводу умолчальных настроек.
Итак по порядку..
Настройки того демо которое послезавтра (только то что я менял).
Шейдер - 13, подавление площадных артефактов - среднее, блоки 32х16, поиск - исчерпывающий, 4блока, полупиксел, перекрытие 0,25 блока.
Ключевые моменты - тип поиска, шейдер и подавление артефактов. То же подавление на 23-м шейдере намного менее эффективно - почему это так, думаю надо плотно изучать. На будущее. При указанном типе поиска 13-й шейдер мылит и двоит контуры намного меньше чем с мультишестиугольниками - резкость картинки получилась не хуже чем у 23-го. Вообще мне получившаяся картинка нравится.
Теперь что не нравится в стандартных настройках.
- Блоки 8х8 - по моему ненужное излишество. 16х16 достаточно всегда (улучшения при 8х8 я не наблюдал), но если кто-то имеет другое мнение - не возражаю, однако по умолчанию стоит поставить 16х16 для низких разрешений и 32х16 для 720р и фулл (а для последнего вероятно и 32х32).
- отключено подавление площадных артефактов - напрасно. по умолчанию площадные стоит включить на средний уровень - как показали мои опыты с титрами, единственная наилучшая комбинация для минимума артефактов это 13 шейдер и среднее подавление площадных. Я думаю, для большинства людей будет гораздо приятнее картинка, где титры и другие объекты не пляшут как сумасшедшие. Контурные включал и вместе и отдельно - результат если и есть, то визуально не заметен - так что лучше отключить для экономии ресурсов.
- ну и поиск. Тут, конечно, разные факторы влияют, но мне так показалось, что 13-й шейдер намного больше проигрывает от смены поиска с исчерпывающего на мультишестиугольники. Т.к. ранее MAG79 нам демонстрировал, что до радиуса 4 пиксела преимуществ у мультишестиугольников по скорости нет, а вот дыры есть, то думаю логично установить исчерпывающий поиск по умолчанию. Кстати, почему ограничили радиус 4 пикселами? Думаю нужно сделать больше - до 6 хотя бы. То что сейчас настройка на максимальный радиус дает наилучший результат (и некоторые другие признаки) говорит что возможно оптимальный радиус еще больше. Не факт, но надо пробовать, а возможности нет. Особенно это относится к другим типам поиска - они эффективны только на больших радиусах. Зачем они нужны, если радиусов этих не дано? Вообще надо выбросить все типы, кроме мультишестиугольников и исчерпывающего из меню. За ненадобностью. Большие радиусы подразумевают под собой сокращение числа уровней поиска, чего мы сделать не можем - нет настройки в меню. Считаю она нужна. Можно было бы пробовать поиск на меньшем числе уровней с бОльшим радиусом. Хотя пока я склоняюсь к тому, что исчерпывающий 4 пиксела и 6 уровней - максимум качества поиска которого мы можем достигнуть. Но я могу ошибаться.
Настройка "до полупиксела" уменьшает мерцание мелких деталей, делает картинку глаже, так что это полезная функция, если мощность позволяет.
На счет перекрытия блоков я пока не составил мнения - пока присматриваюсь.
Размеры блоков как я уже сказал меньше 16 особой роли не играют, зато ресурсы жрут - стОит эту настройку оставить в экспертном режиме, а по умолчанию сделать как я писал выше.
Вроде что-то еще хотел сказать, но уже не помню - напомните, я потом еще допишу.