Тут Нвидия рассказала что новый генератор кадров не использует больше OF, только тензорные ядра.
Есть шанс увидеть новый алгоритм рядом с RIFE?)
You are not logged in. Please login or register.
SmoothVideo Project → Posts by 4uma
Pages 1
Тут Нвидия рассказала что новый генератор кадров не использует больше OF, только тензорные ядра.
Есть шанс увидеть новый алгоритм рядом с RIFE?)
EVR CP
Ради скорости и стабильности могу предложить попробовать схему:
MPC-B dec в режиме nvdec + встроенный рендер dx11
Необычный декодер можно взять из набора Shark 007. По тестам на моём скромном железе он ощутимо быстрее LAV и встроенных в Пот декодеров с бекбуффером. (Фактически проприетарный NVDEC шустрее общих DXVA)
А встроенный рендер мне просто всегда казался самым шустрым и гладким из всех, это вероятно, больше субьективный совет.)
Недавно заметил на 11-й винде что изображение прерывается будто проблемы с вертикальной синхронизацией.
Монитор показывал входной 60 кс после СВП, но плеер почему-то отображал 120 на выходе.
Пробовал искать проблему много где, настройки, разные рендеры, драйвера, от шейдеров плеер совсем почему-то в тормоза укатывался, даже винду сменил на свежую.
Рекомендация поставить в настройках SVP встроенку только лечила тормоза от шейдеров.
Но оказалось - из-за внешнего декодера.
Неважно, LAV или MPC-BE, внешние видеодекодеры сводят с ума современный ПотПлеер. (версия 230830 (1.7.21990))
Вернул родной DXVA Copy-Back с декодингом на дискретную, на неё же и СВП - снова стало идеально.
Может, кому-то поможет.
Есть вопрос, СВП же строит карту векторов, прямую, обратную или обе.
И в последнем случае как-то их обьединяет, насколько я понимаю.
А с OF, он делает тоже обе? Или одну? И почему не делать их с разным размером блока?
(глобальное/локальное уточнение, насколько я понимаю, так работает в стандартном алгоритме)
Пока лазил по форумам в поиске док для Avisynth, нашёл вот такую занятную строку:
AviSynth is based on the assumption that every filter can request any frame it wants from the filter(s) preceeding it (i.e. random, non-linear access), but of course this doesn't really work in ffdshow where the upstream DirectShow filters and/or the player application dictate the current frame that will get decoded and filtered. To work around this somewhat, the ffdshow AviSynth filter allows the user to specify a number of frames to buffer ahead and a number of frames to keep in a back-history.
Плюс ко всему, заметил в примерах к SVPflow такие переменные как global svp_cache_fwd и Prefetch.
Собственно вопрос, я правильно понимаю что SVP для векторов использует далеко не только несколько соседних кадров (как было часто сказано на форуме), но столько сколько указано в переменных? (и сколько позволяет плеер, естественно)
Этой настройки в про версии не нашёл, она берёт максимальное значение которое позволяет плеер? Или буфер никак не помогает в процессе?
На лету - точно не стоит, СВП всё ещё заметно подлагивает когда переходит между частотами кадров.
Насчёт детекта, я использовал для теста функцию ffdshow - mpdecimate. И на первый взгляд вполне удовлетворительный результат, на выходе можно получить VFR с 1-24 к/с.
Проблема в том, что уплавнение даже такого "подготовленного" материала через СВП не даёт на выходе нормальные, стабильные 60 кадров, они скачут и подтормаживают как в риалтайме.
Подозреваю, что это связано с потребностью "заглядывать на несколько (десятков) кадров вперед и делать какой-то анализатор", для VFR это должен быть анализатор двух соседних фреймов? Таймкоды там уже должны стоять подходящие, вроде как.
Насчёт TIVTC, штука интересная, спасибо, но как я понимаю, очень узконаправленная, возвращать из 30 кадров родные 24-25.)
А нельзя-ли что-нибудь сделать с переменной частотой кадров?
Я имею ввиду, что вот в аниме, например, используется во многих сценах 1-2 кадра из 24-х, что приводит к неприятным артефактам, а в экшн-сценах или свайпах (плавное перемещение камеры) задействованы все 24-ри. Уплавнение работает эффективно не всегда.
Некоторые гении могут выложить и обычный видеопоток 24 кадра закодированный в 30 кадров или того хуже.
Я пытался избавится от лишних кадров через фильтр, но такую кашу СВП в риалтайме не может переварить по понятным причинам, у него едет крыша.
По столь же очевидным причинам пытаться увеличивать через х2 видеопоток в 12 раз (например), а потом пытаться сделать из него те же 60 кадров - это плохая идея, картинку рвёт и ломает.
А что если собрать конвертер в самом СВП, который сам отсеет "пустые" кадры и заполнит пропуски интерполяцией?
Кстати, пишут что можно получить "Request Access to Optical Flow SDK Source Code".
И с gitlab-а смотреть прям исходники, а не просто готовый СДК, если я правильно понял.
https://forums.developer.nvidia.com/t/v … sed/233408
Может, стоит попробовать?
Лучше б они качество подтянули вместо своих "150 fps at 4K", там радиус поиска наверняка с дульку.
Радует только что АМД решились на ответ, может FluidMotion в этот раз будет посимпатичнее и по опенсорснее.
"Ada - 15% quality improvement" ага, спасибо Нвидия
Я согласен, в общем, со всей позицией. Это выглядит совершенно здраво для общего функционала приложения.
Однако, в OpticalFlow и без того параметров маловато, было бы замечательно разделить даунскейл и размер области для векторов. Ведь пусть 4х4 даёт странные артефакты, он также местами выглядит лучше. Поле для экспериментов - то ради чего мы покупаем ПРО версию. (кроме благодарности за шикарный продукт, конечно)
Хотя-бы в виде примера/скрипта для SVPFlow, если его функционала достаточно.
2х2 с даунскейлом (8х8) может оказаться золотой серединой для каких-то случаев.
Ну и в конце-концов, зачем-то АМД и Интел выпускают новые поколения.
А ещё в документации упоминалось про какой-то легаси режим 8х8 для старых карточек. Его потом выпилили? Или он тоже работает скверно?
P.S.: если не на 3ххх, то на новом поколении есть весомый шанс что 2х2 и 1х1 станут обрабатываться аппаратно. Этот чёрный ящик можно вскрыть разве что практическими тестами.)
В любом случае хотелось бы услышать мнение профессионалов, когда представят.)
Есть ещё такой вопрос, насколько я знаю, чтоб получить 16 пикселей на Optical Flow (по умолчанию 4), СВП даунскейлит картинку.
А в документации также написано, что с 3ххх Optical Flow также умеет в поиск по 2х2 и 1х1 пикселям.
В СВП это реализовано? (у меня просто на постоянке 2060, мог не заметить на новой серии)
Очень надеюсь что алгоритм Нвидия всё-таки подкрутили и выпустят в опенсорс что-нибудь лучше текущей реализации. Или он привязан напрямую к хардвейру? Тогда ток обновление поколения поможет?
P.S.: извиняюсь, гугл разбанил, качество зависит от хардвейра.
Optical Flow functionality in Turing and Ampere GPUs accelerates these use-cases by offloading the intensive flow vector computation to a dedicated hardware engine on the GPU silicon, thereby freeing up GPU and CPU cycles for other tasks. This functionality in hardware is independent of CUDA cores..
P.P.S.: но алгоритм удвоения кадров всё-таки выложат в опенсорс с версией Optical Flow SDK 4.0.)
Что скажете по поводу представленной DLSS3? Там используется всё тот же OpticalFlow или уже что-нибудь поновее-пошустрее-покачественнее? Есть ли надежда на имплементацию простым работягам в видеоплеер?
P.S.: качество поиска векторов зависит от хардовой части, т.е. от поколения карточек. СВП тут вряд-ли сможет что-то сделать.
P.P.S.: Ан-нет, кое-что они всё-таки представили. Собственное удвоение кадров. Очень жду имплементации.
The Optical Flow SDK 4.0 release introduces engine-assisted frame rate up conversion (FRUC), which interpolates new frames using optical flow vectors to double the effective frame rate of a video. The result is improved smoothness of video playback and perceived visual quality. Optical Flow SDK 4.0 will be available in October.
Хотел опробовать SVPcode, но в списке дополнений его не обнаружил. И нормального обсуждения/ответа почему тоже.
З.Ы.: А ещё цвет окна совсем чуть-чуть отличается от цвета фона на форуме. Почему-бы не унифицировать?:)
Смотрел форум и не увидел чтобы сюда добавили предложение вставить дополнительную функцию GameDropFix в сам SVP.) (Сорри, если я слепой)
Или что-то подобное для исправления косяков воспроизводимого видео. Очень актуально.
Здравствуйте, ребята. Прошу сильно не бить, т.к. я новенький.
Хочу подключить GameDropFix_v5 (или любой другой) напрямую к PotPlayer (плеер тоже не критичен) вместе с SVP 4. (хотя SVP 3.1.7 тоже можно) То-есть просто собрать конвеер выдающий плавную картинку без выпадения кадров.
В более ранних версиях постоянно выбивает ошибки и если в случае с "There is no function named 'SetMTMode'", можно просто убрать эти строчки с многопотоком, то заявление плеера "I don`t know what 'width' means" ставит меня в тупик. (В случае самого GameDropFix_v5 просто пишет "Invalid script")
Pages 1
SmoothVideo Project → Posts by 4uma
Powered by PunBB, supported by Informer Technologies, Inc.