Блин, если карта 3080, да я бы уже взял и целый фильм бы перекодировал...чем тратить время на выяснения...эх, мне бы сейчас 3090 вместо моей GTX980
You are not logged in. Please login or register.
SmoothVideo Project → Posts by lardred6100126
Блин, если карта 3080, да я бы уже взял и целый фильм бы перекодировал...чем тратить время на выяснения...эх, мне бы сейчас 3090 вместо моей GTX980
Ну попробуй тут запустить без артефактов на блочном. https://drive.google.com/file/d/1RUreZY … DNvRk/view
lardred6100126 wrote:www.lr.kr wrote:Заметное отклонение(плавучесть) горизонтальный линий от оригинала.
У меня так получилось
https://files.catbox.moe/2wjagw.mp4Это точно в SVP 4 без постороннего софта? У тебя мало того что плавность выше, так ещё и артефактов при этом меньше.
Увы, но сколько я пытался возиться с настройками SVP, результат всегда один и тот же: либо максимальная плавность, но с дико кучей артефактов, либо средняя плавность, с меньшим кол-вом артефактов. Также плавность теряется при каких-то сложных сценах, по типу "слишком много бегущих людей в кадре", "вода, волны крупным планом" и т.д., как это решается? Я без понятия, мне уже как-то писали, что в файле нужно ставить какие-то параметры, чтобы плавность не снижалась в таких сценах, но увы, ничего не помогло, всё также снижается.
Здесь я использую чудеса оптического потока, но не SVP. Знаю, что и в SVP теперь есть оптический поток, но использовать его мне удастся, так как у меня видеокарта GTX 980.
Попробуйте в SVP блочный поставить, а расчеты через видеокарту. По моему вы как-то писали, что это неправильно, что через CPU надо, но по многочисленным тестам, я пришел к выводу, что через видеокарту будет намного интереснее, так как артефактов меньше. Но скорей всего, всё опять же зависит от модели видюхи, у меня например GTX 980, а процессор i5-6500 3.20 Ghz, если для расчета выбирать CPU, то артефактов значительно больше, а если видеокарту, то меньше - это именно у меня так, как у других я не знаю.
lardred6100126 wrote:www.lr.kr wrote:Блич. 2 опенинг(например, в 39 серии). У вас есть артефакты на ступеньках? Как можно от них избавиться?
А покажите свой вариант, какие там артефакты появляются?
Заметное отклонение(плавучесть) горизонтальный линий от оригинала.
У меня так получилось
https://files.catbox.moe/2wjagw.mp4
Блич. 2 опенинг(например, в 39 серии). У вас есть артефакты на ступеньках? Как можно от них избавиться?
А покажите свой вариант, какие там артефакты появляются?
lardred6100126 wrote:www.lr.kr wrote:Ну сам видишь, есть проблемы.
Увы, там такие съемки, с этим ничего не сделаешь. Если есть исходник в более лучшем качестве, то можно будет ещё раз попробовать, но я уверен, что это просто так снято.
Нет, что-то да можно сделать, увеличение distanse на грубых уровнях помогает в борьбе с дерганной плавностью фона с кучей объектов, нужно лишь подавить полученные артефакты, при этом не сильно потеряв в плавности.
любопытно взглянуть на результат
lardred6100126 wrote:www.lr.kr wrote:С 36 по 55 секунду.
Ну сам видишь, есть проблемы.
Увы, там такие съемки, с этим ничего не сделаешь. Если есть исходник в более лучшем качестве, то можно будет ещё раз попробовать, но я уверен, что это просто так снято.
lardred6100126 wrote:www.lr.kr wrote:Увы, но с этой вашей меги не скачивается ни с пк, ни с андроида.
И вся сложность сцены после 30 секунды, а не до.
а можете написать точное время от и до, какой именно фрагмент интересует
С 36 по 55 секунду.
Увы, но с этой вашей меги не скачивается ни с пк, ни с андроида.
И вся сложность сцены после 30 секунды, а не до.
а можете написать точное время от и до, какой именно фрагмент интересует
Как добиться равномерной плавности без подёргивания в этом видео? Или это невозможно? https://drive.google.com/open?id=1FhNxR … x9WCORgPnb
первые 30 сек видео
https://mega.nz/file/ok5F1Iob#9ughwjPTh … orOs5raN8s
smooth.scene.limits.scene:
свп высчитывает % блоков с SAD > smooth.scene.limits.scene. Чем больше SAD тем сложнее движение в кадре и тем легче свп ошибиться. Если % блоков > smooth.scene.limits.blocks плавность вырубится
SAD изменяется от 0 (свп 100% уверено в направление вектора в блоке) до Х. Скажем 4000 - каша в блоке
ЗЫ Чем плавнее тем больше артифактов. Этого никак не изменить
Выставил ваши значения, плавнее не стало при сложных сценах, будто намеренно теряет плавность, чтобы избежать кучу артефактов, по моему раньше такого не было или может не замечал
lardred6100126 wrote:А где можно почитать про каждую там настройку, что она делает и т.д.? А то я как бы довольно давно пользуюсь SVP, года 2 точно если не больше, и только сейчас узнаю, что можно изменить то, что мне надо
ну, ладно, выше ответили. Только снимай комментарий со строки
//smooth.scene.limits.scene = 1600;
вот так:
smooth.scene.limits.scene = 1600;
так а что это за значения? По ссылкам выше я нашел эти параметры, но там вообще не сказаны минимальные и максимальные значения... другая ссылка на сайт avisynth не работает.
мне вобщем-то нужна максимальная плавность, которую можно достичь, но при этом при минимальных артефактах. До этого я считал, что лучше всего справляются с этой задачей twixtor и optical flow в adobe, но если в svp таких же подобных результатов можно достичь, то было бы неплохо познать... но вот проблема в том, что в других программах всё довольно просто, а здесь мало что понятно...типа команды на сайте есть, а примеров никаких нет, чтобы хоть примерно понимать о чём вообще речь
lardred6100126 wrote:ибо плавность будет всегда, в любой сцене, даже самой динамической, без каких либо торможений\уменьшений fps с не такими заметными артефактами
меняешь в файле override.js
smooth.scene.limits.scene = 1600;
smooth.scene.limits.zero = 150;
smooth.scene.limits.blocks = 50;вуаля, плавность не теряется в динамических сценах
А где можно почитать про каждую там настройку, что она делает и т.д.? А то я как бы довольно давно пользуюсь SVP, года 2 точно если не больше, и только сейчас узнаю, что можно изменить то, что мне надо
lardred6100126 wrote:и для сравнения Optical Flow с картой GTX 980 (не SVP)
а через что делалось?
Adobe Premiere
В SVP варианте у тебя плавный фон, чего, собственно, я и добиваюсь, но всё же заметны артефакты. А во втором варианте, помимо оргазма глаз, картинка словно неестественно плывёт.
Шаг сетки самый минимальный, можно увеличивать, чтобы артефакты не такие были сильные, но страдать уже плавность будет.
А насчет второго варианта не понял, хорошо это или плохо? Потому что второй вариант мне больше нравится, ибо плавность будет всегда, в любой сцене, даже самой динамической, без каких либо торможений\уменьшений fps с не такими заметными артефактами, как у SVP при сетки в 6 пкс, но со своими нюансами. Любая программа будет со своими нюансами, к примеру SVP очень хорошо справляется с мигающим светом в каком-либо фильме, а у Optical Flow с этим проблемы.
Не знаю, что это за новое облако "mega", но файлы не скачиваются ни на пк, ни на андроиде.
облако старое) проверенное и до сих пор составляет конкуренцию многим другим.
Залил на гугл:
SVP
https://drive.google.com/open?id=1a8e7C … Li0Pr8ObLg
Optical Flow
https://drive.google.com/open?id=19QXW8 … ilYgy7D6rj
Сделал SVP
https://mega.nz/file/psgjwDhL#be1kTv52b … QQiMxKuuio
и для сравнения Optical Flow с картой GTX 980 (не SVP)
https://mega.nz/file/w04X0LgK#0rRslIy0w … CBb5Dx30t8
Вообще до сих пор понять не могу, почему какие либо тесты делают на анимешках? Там сожно что-либо увидеть. Тем не менее после надписи Boruto идёт показ дома, в оригинале он дергается немного 1 раз, в Optical Flow он дернулся также 1 раз, в SVP он дернулся 2 раза...
ну можно ещё посидеть, чето разглядеть, мне лень, ибо не переношу мульты)
в "Равномерная интерполяция".
а если Равномерная интерполяция стоит, но при этом всё равно происходит проседание fps при сложных сценах, по типу много воды, человек бежит где много деревьев, когда много бегущих людей в кадре и камера резко перемещается?
шейдер стоит 10
@www.lr.kr настоятельно рекомендую попробовать "хитрый" профиль от MAG79, где то на забугорной ветке встречал, эффект просто великолепный! Сейчас попытаюсь найти, что бы не пересказывать...
https://www.svp-team.com/forum/viewtopi … 465#p73465
при сетке 24 и 28 не будет максимальной плавности, но и не будет много артефактов. При 12-14 будет средняя плавность, с увеличением артефактов. А вот при мелких пикселях + равномерная интерполяция + 13 шейдер достигается уже максимальная плавность конкретно от SVP, но с большим количеством артефактов. Если использовать реал тайм, для уплавнения видео, чтобы просто смотреть, то это скорей всего не то. Если человек кодирует, то это самое то, ИМЕННО касаемо настроек SVP. Чтобы достичь максимального эффекта уплавнения и минимального кол-ва артефактов, то использовать только SVP не вариант.
> но тут что-то похожее уже
нет. это все tone mapping в 8-битный SDR.
нельзя просто так взять, и перекодировать с сохранением HDR...
да, почитал подробнее, и как понял, HDR богат многими цветами, которые видимо не увидишь на обычном мониторе. То, что я вывел здесь в видео - это видимо максимум, которое можно смотреть с монитора.
Ну да ладно, суть темы было в плавности, пусть человек сравнивает, ибо тратить 6 часов на перекод 1-й минуты, плюс получать не максимальный результат - это конечно сильно и ужасно.
> Сохранен HDR
мда?
неа, не уверен)))
но тут что-то похожее уже
https://mega.nz/#!1twhVahC!GC1YgTVasw_m … 4xDVv0iWY8
правда появились новые проблемы за время всего видео, которые можно заметить невооруженным глазом.
Как бы с плавностью, артефактами всё в порядке, но вот обязательно что-то новое из проблем появляется.
Хотя изначальные варианты, где я скинул выше, мне очень нравятся, а при HDR картинка темнее и надо уже баловаться с высветлением.
24 фпс UHD исходник, мой вариант в 72 фпс и мои настройки(свп) https://mega.nz/#F!OyQ1EYBI!kLyVrQJiwC-FAmNw2LqUKA
Давай сравним с вашими. DAIN слишком медленный, у меня сейчас AMD видеокарта
Стандарт:
https://files.catbox.moe/krw4nf.mp4
https://mega.nz/#!00xDUJRY!HZPmQHgDmhWC … doxIdUBjPo
С расширенным экраном:
https://mega.nz/#!p44RBRAK!vH_x0wnyZoIc … 6aJ21O_7QU
Делал на скорую руку, поэтому есть моменты не идеальные, к примеру в начале, на 3 секунде, можно заметить небольшое подергивание, это легко исправить...
Сохранен HDR, в mp4 контейнере, и качество картинки, максимально приближенное к оригиналу, но с более низким битрейтом. (у вас, в результате, HDR отсутствует)
Звук не отстает (у вас, в результате, почему-то отстает)
Ну и самое главное - плавность. Я несколько раз пересматривал и пришел к выводу, что моё видео намного плавнее выглядит.
Артефакты...мне кажется меньше их.
На все эти процедуры ушло минут 30-40
х-ки компа:
http://prntscr.com/rc0416
карта NVIDIA Geforce GTX 980
(когда снимутся ограничения на 1 сообщение в 2 часа???)))
это другой алгоритм уплавнения. вот https://www.youtube.com/watch?v=M9IcZFo6CBM
Мне кажется это бред, столько времени тратить...дайте мне исходник какого-то видео, где много динамики, я его уплавню и вы посмотрите на результат, мол тот же если бы кодировали 6 часов или всё таки хуже?
Возможно у вас есть уже какие-то видео, которые вы перекодировали при помощи данного медленного алгоритма? Чтобы потом сравнить мой результат и ваш. Это интересно, так как если мой способ даёт тот же результат, то для вас будет, возможно, не тратить 6 часов на 1 минуту кодирования))
lardred6100126 wrote:SVP не сможет сделать подобную плавность с минимальными артефактами, здесь помимо SVP использовались другие программы
DAIN - 720p - 10 gb VRAM
1 минута - 6 часов кодирования
Эмм, печально как-то. Или я не совсем правильно понял что-то...но не легче кодировать через NVENC ? 1 минута перекодируется за секунд 30
deband убрать
если в "новичке" - то через "все настройки", code.simple.deband = falseкак-то он сурово работает, зря наверное его по-умолчанию включили в последней версии
От спасибо огромнейшее! перекодил почти пол фильма, потратив много время, после чего только заметил, что с картинкой что то не так, начал сравнивать... и тут на тебе... полный бред, не понимаю зачем эта функция вообще? Как по мне, то она портит картинку...
SmoothVideo Project → Posts by lardred6100126
Powered by PunBB, supported by Informer Technologies, Inc.