MPC Video Renderer попробовал, но с ним другая проблема возникла: он, судя по всему, каким-то образом "обходит" встроенную в Windows систему компенсации задержки звука для bluetooth-устройств, и при его использовании звук сильно отстает (как раз на время задержки наушников - ~200мс), а я постоянно пользуюсь bluetooth-наушниками. С другими рендерами такого не наблюдается - все всегда синхронизировано во всех не-реалтайм приложениях, т.е. везде, кроме игр.
Afterburner ничего подкручивать не должен, я его использую только для лока ФПС в играх и вывода оверлея. Проще говоря, использую как интерфейс настройки RTSS.
Тормоза побеждены! Тормоза при включении аппаратного ускорения, судя по всему, вызваны изменением алгоритма автоматической регулировки частоты GPU в зависимости от нагрузки. Для устранения тормозов необходимо в панели управления nvidia для MPC в настройке "Power Management Mode" выбрать режим максимальной производительности "Prefer Maximum Performance" вместо настройки по умолчанию "Normal". Теперь тормозов нет и графики близки к идеальным при любом множителе, хоть 2х, хоть до частоты экрана. При использовании настройки "Normal" в GPU-Z видно, что частоты GPU и RAM прыгают с минимальных 200МГц до нормальных, тогда как при включении максимальной производительности частоты стабильны.
https://i.imgur.com/tlMySy5.png
Это же каким-то образом починило определение частоты видеофайла в Reclock.